ATI高层认为XBOX360性能肯定超越PS3

互联网 | 编辑: 2005-06-14 09:11:31
  日前在接受国外媒体采访时,ATI开发商关系部经理Richard Huddy透露了一些XBOX360的细节以及ATI在开发该主机过程中扮演的角色。XBOX360使用的是ATI的Xenos图形处理器,而Huddy的工作则是向潜在的开发商伙伴提供资讯,帮助他们开发能够充分利用Xenos性能的开发工具。

  关于XBOX360的架构,Huddy说:“在3D图形发展历史的这个阶段,它的性能超出了我的预期。”Xenos使用的是统一的通道,而不是分离的像素和顶点引擎,这使其非常易于调用主机的整体运算效能。

  Huddy同时谈到了XBOX360的向下兼容能力。每一款XBOX游戏都是针对XBOX的硬件特点开发的,而XBOX360的PowerPC以及ATI显卡与XBOX的英特尔芯片以及Nvidia芯片则是格格不入。由于这种硬件结构上的巨大差异,XBOX360在设计当初是没有准备向下兼容的。为此,微软设计了一套模拟程序,使得XBOX360能够运行XBOX游戏。“模仿CPU并不是什么困难的事……真正的瓶颈在于GPU的需求,GPU的运算需求是以某种方式为Nvidia的硬件准备的。GPU宏指令很容易转换,以某种方式绘制三角形的指令将是十分普通的。不过在一些偶然情况下某些专有程序会导致出现冲突。”一旦设计完成,XBOX模拟器将会预装在XBOX360的硬盘中,或者通过Xbox Live提供下载。

  Huddy同时澄清了有关PS3图形处理时钟频率更高会使其图形处理表现力更高的说法(PS3为550MHz,XBOX360为500MHz),他认为ATI的统一化通道将会成为PS3和XBOX360最大的不同,Nvidia为PS3提供的RSX处理器并没有具备统一化通道。“这次他们没有采用我们的架构,因此就说没有必要。然而正是由于RSX没有统一化通道,我敢说PS3几乎肯定比XBOX360慢。”

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