微软在今年E3展正式公布新主机XB360,而对于新驻机的灯场,微软似乎更重视“日本市场”的成败,也赋予了日本微软更大的自主权,或许从日本XBOX事业部总监丸山嘉浩的最新发言可以看出端倪。
丸山嘉浩日前接受媒体访问时表示,因为XBOX在日本遭受的严重挫败让微软大彻大悟,而且彻底检讨XBOX在日本市场失败的原因并彻底检讨,发现其中一个重要原因是美国微软总公司并没有针对日本市场充分授权,很多重大的决策都必须回报美国总公司,而且一拖就是好几个礼拜,不但旷日费时缺乏效率,而且也让原本想加盟XBOX的日本厂商打退堂鼓,导致XBOX在日本的失败,这是必须彻底检讨的原因。也因为XBOX在日本的大失败,美国微软总公司在深刻检讨后决定充分授权日本微软,让日本微软不必凡事都要跟总公司报备,只要觉得对推广XBOX有利的就放手去做,美国总公司充分授权并给予充沛的资金支援,表现了微软对日本市场的高度重视。而丸山嘉浩也发挥了他在日本游戏界的人脉与背后的充分金援,积极拉拢日本知名游戏制作人加盟XB360阵营,包含阪口博信、冈本吉起、水口哲也等知名游戏制作人的加盟,都看得出这股优势慢慢发酵。
而在今年E3展其实微软还不算太用力的进行造势,因为一来E3展要同时面对三台新主机的公布,怕会失去焦点,二来微软可以在E3展视对手(SCEI与任天堂)的动作调整XB360的发展战略。其实日本微软将在今年七月举办一场“XB360战略发表会”这才是完完全全的XB360正式公布,包含主机规格的完全确定、主机发售日、售价、日本厂商开发的XB360游戏公布等,都将在“XB360战略发表会”正式公布,这才是最完整的XB360完全呈现,大家先别急着替XB360下结论,属于次世代主机的华山论剑,或许到时候可以先一窥端倪!
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