作为SCEA和Naughty Dog苦心经营起来的品牌,《杰克》格斗冒险系列三部曲已在业界顺利地完成了自己的使命,在广大玩家群中树立了良好的口碑,同时在销量上取得了不俗的成绩。此次,Naughty Dog工作组峰回路转,更改了以往的戏路,将其打造成了一款暴走类游戏《杰克X:赛车大战》(Jak X Combat Racing),全新推向世人面前,该作将推出PS2和PSP平台两个版本,预计将于今年国庆期间全面上市发行。以下是Naughty Dog工作组总裁兼项目主管Evan Wells先生在接受媒体采访时透露的相关制作详情。
问:本作的剧情是如何设定的?
答:《杰克X:赛车大战》是《杰克》系列游戏的最新作。以前,车辆与暴走只是系列游戏的一部分。此次新作的推出,已改变以往的冒险格斗风格,全然变成了一款以赛车为主的游戏了。同时,除了单人模式外,本作还首次支持多人对战和互联网游戏功能。本作的剧情紧承《杰克3》,设定在前作的一年之后。由于在前作中,杰克杀死了恶棍Krew。Krew临死前曾立嘱要杰克等人来参加他死后的遗嘱仪式。于是,在本作中,杰克与同伴应邀来到Kras城。不过在仪式现场的所有人都已经中毒,为了拯救大家,杰克与同伴被迫成为Krew车队的成员,在Kras城参加飚车竞技。这是整个星球上规模最大的、最强阵容的飚车大赛,车手必须互相攻击以取悦场外观众。在这一切的背后究竟有什么阴谋,则有待玩家去解读。
问:在新作中是否会再现具有标志性的“杰克和达克斯特式”的幽默?
答:当然。教之前几作,我们在新作中的单人模式部分有了长足的进展。其中电影过场片断就长达45分种,再次诠释了一个幽默十足的“杰克和达克斯特式”的故事。游戏中的各种事件更是多达100余个。本作的剧本编写仍然是Dan Arey ,同时游戏的配音演员还是原班人马。
问:从技术层面上看,新作有哪些特色?
答:首先我们对游戏引擎进行了一些改良。在前三作中,我们一直使用的是同一款引擎,不过为了应付网络游戏的需要,我们作了一番调整。你将看到,本作支持分屏模式、局域网和互联网功能,同时兼具
赛车自定义等特色。此外,对渲染系统和载入系统我们还做了特别的优化。在新作中,我们也保留了不少传统的游戏元素。
问:本作的单人冒险模式要完成通关需要多少时间?
答:单人冒险模式至少需要15到20个小时。这完全取决于玩家的赛车竞技水平。系统同时提供了多种赛车调节选项。通过精细的调节,玩家完全可以打造出非常强悍的赛车。同样,本作的多人游戏也很精彩。
问:本作在开发当中是否吸取了其它游戏的灵感?
答:是的,我们参考了大量的赛车游戏和街机游戏。在速度感和操控性方面都作了一些借建,具备很强的个性和自定义属性。《杰克X》以赛车游戏为主,节奏感很强,同时也加进了格斗、冒险和探索等内容。赛车还具备物理损伤和修复等特点。不过游戏的总体结构与之前的三部曲并没有本质上的不同。本作在剧情方面非常丰富,整体表现相当开方,而不是呈线性发展的。大量的过场动画贯穿游戏始终。赛车大战可以分为多种类型,总共有100项赛事,例如:死亡竞技、夺旗、限时赛、环形道赛车等等。游戏中共有20条赛道,每个赛道都都个性十足。此外,在比赛过程中,还会穿插多个事件影响到你的飚车表现。
问:除了杰克外,本作还设置了哪些角色?
答:所有以前在《杰克》系列游戏中出现过的角色此次悉数展现。同时,我们也增设了一些全新的面孔。例如,其中的Razor这个角色,他是一个咄咄逼人而且总是以自我为中心的家伙,他总是找杰克的麻烦,随着剧情的深入你将看到他在许多台前幕后出入的身影;而GT Blitz则是一名赛事委员,他总是赶着杰克去参加各种比赛。
问:本作的多人模式有哪些特色?
答:你可以与好友通过分屏模式同场竞技也可与其它玩家进行互联网对战,人数上限为6人。当然,互联网模式也支持分屏显示。整体上看,本作的多人模式归为限定性和非限定性,这两种类型具有相当大的差别。在限定性模式中,任何玩家都可以加入。不过你能够对赛车的修改部分相当有限,这主要是着眼于游戏的平衡性。而在非限定性模式中,玩家则有相当的自由度对赛车进行精细的调节。
问:除了《赛车大战》外,你们当前还在开发哪些游戏?
答:目前我们正在加紧制作《赛车大战》,还有4个月就要面市了。介时,将推出PS2和PSP版。我们的开发团队精英云集,其中有几位来自大名鼎鼎的暴雪。本作在角色模型、动画和纹理方面继承了前作的特色。