HTC VIVE开发者大会专访:开放平台助力B端业务快速落地

PChome | 编辑: 白沛然 2021-06-16 15:32:27原创

6月10日,HTC为前段时间发布的VR一体机VIVE Focus 3和PC-VR VIVE Pro 2召开新品体验会以及开发者客户大会。[1] 在发布会后我们采访到了HTC中国区总裁汪丛青以及HTC Vive内容与平台总裁林俊吴,聊了聊关于HTC VIVE这几年以及未来几年的事情。

6月10日,HTC为前段时间发布的VR一体机VIVE Focus 3和PC-VR VIVE Pro 2召开新品体验会以及开发者客户大会。在发布会后我们采访到了HTC中国区总裁汪丛青以及HTC Vive内容与平台总裁林俊吴,聊了聊关于HTC VIVE这几年以及未来几年的事情。

VR一体机VIVE Focus 3和PC-VR VIVE Pro 2是HTC全新一代的旗舰产品,集成了5K显示屏、120°广阔视野以及更强劲的性能,成为当下最顶级的VR头显设备。同时在之前的发布会上HTC也发布了中国团队使用VIVE追踪器动作捕捉、面部追踪等XR技术制作的「虚拟人Vee」以及VIVE Business业务,让VIVE的未来以及VR行业的未来都更值得期待。

虚拟偶像业务在日本有着非常深厚的用户群体,比如全民熟知的初音未来就是其中典范,但这类虚拟偶像都是用三维的技术做一个二维视频,没有办法和用户互动。而HTC的虚拟偶像Vee是真正在三维空间里存在的一个偶像,任何人都可以跟它有面对面、一对一的互动。

对于Vee的未来,HTC希望未来的Vee就是自己的品牌代言人,成为Siri于苹果的关系一般,让人们一说起Vee就能想到VIVE。不过Vee比Siri更加的具象化,可以利用AI了解用户爱好、习惯,长期沟通,成为一种新的情感羁绊。

HTC中国区总裁汪丛青也表示未来的Vee会在更多不同的场合出现,甚至可能会跟其它真人偶像或者别的虚拟偶像有互动,可能会跟每个用户有互动,让用户在VIVE的虚拟世界里有着更真实化的情感交互。

VIVE Business也将是未来HTC关注的重点部分,VR业务在中国市场已经发展了差不多五年的时间,大众层面的用户认知也已经从单纯的游戏设备开始逐渐转变。

在过去的几年时间里2C业务,诸如游戏一类确实得到了很好的发展。但是国内市场已经开始转向2B了,到了第三年国内已经大概60%-70%用户是B端的。所以VIVE Business业务的推出也正是VIVE集合行业之力来推动VR业务在B端的发展。VIVE Business包括应用商店、设备管理系统和培训系统等应用组件,核心在于通过最简单易行的方式,为企业用户提供可靠的VR解决方案。

对于B端开发来说,要涉及的领域会更多,HTC的VIVE Business则是提供了一个非常好的平台。通过VIVE平台以及HTC的技术,可以更好的去配合不同领域的行业专家来开发相应的B端程序。同时借助VIVE的品牌影响力,这些B端业务也会在各自的领域快速落地,通过不断的行业反馈以及技术更迭快速发展。

C端业务方面,HTC VIVEPORT也是最大的内容集合平台,凭借订阅式服务、VIVEPORT Arcade(线下体验店)以及展览服务成为了超越SteamVR以及Oculus平台。

内容库的扩充方面,HTC Vive内容与平台总裁林俊吴表示目前PC VR在按照每个月十几、二十款的速度在增加,其中不乏诸多大作。一体机VR也在不断地扩充内容,林俊吴表示下半年一体机将迎来一个新的爆发周期,在内容层面有更多的可期待性。

不过不管怎样,VIVEPORT平台已经从最开始的200款内容增加到了2000多个,且还在稳定、优质的增加中,这一点就是值得消费者为之持续投资的根本。

对于未来,HTC在本次开发者大会上表明了XR技术将会是未来的看法,并已经开始着手XR技术的开发以及产品落地。在本次开发者大会上,我们也看到了Vee的正式亮相、VIVE Business业务的落地、XR技术未来的发展愿景。作为VR领域的领军企业,HTC也将继续保持领头羊位置,引领国内VR产业更加澎湃的生长。

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