据VideoCardz收录的信息,FidelityFX Super Resolution已获得44家游戏开发商的支持,包括育碧、EA、Valve和卡普空等业内巨头,不过并不清楚每个游戏开发商会在什么时候开始采用FidelityFX Super Resolution。
在今年的台北电脑展上,AMD公布了FSR技术以进一步提高游戏性能。这款技术是利用低分辨率的图像进行多帧合成,和英伟达的DLSS原理一样,并不是单纯地基于AI辅助的机器学习来实现。可提供4K原生分辨率两倍的帧率,有4挡画质可供选择。
FidelityFX Super Resolution的推出引起了不少游戏玩家的讨论,许多游戏开发者也对这项新技术产生了兴趣。AMD表示,在4K分辨率下使用最高档画质也会有60%的性能提高,但游戏开发人员必须将这项技术应用到游戏引擎当中。这意味着得到游戏开发商和游戏开发者的支持相当关键,AMD一贯持开放的态度,而且微软也希望FidelityFX Super Resolution能在Xbox Series S/X游戏主机上使用,这也会加速该技术的推广。
近日,推特用户@Broly_X1透漏了目前已知会支持FidelityFX Super Resolution的游戏开发商和游戏,不过该推文已被删除了。据VideoCardz收录的信息,FidelityFX Super Resolution已获得44家游戏开发商的支持,包括育碧、EA、Valve和卡普空等业内巨头,不过并不清楚每个游戏开发商会在什么时候开始采用FidelityFX Super Resolution。
游戏方面,目前有7款游戏在发布的时候已支持FidelityFX Super Resolution,但缺乏足够重量级的作品。不过很快会有12款游戏提供支持,包括《Dota2》、《孤岛惊魂6》、《生化危机8:村庄》和《永恒边缘》等。AMD将会在6月22日开放这一技术,并会在当天提供更多资料,届时可以了解到更多信息。
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