除了故事背景、系统结构,游戏里面的怪物一定会是吸引玩家不可或缺的重要因素之一。泱泱中华,悠悠五千年,地大物博,无所不有,如果说只是取之用于游戏,未免可惜,但如果连游戏都用不上,那就是可恨了。于是,《大唐风云 OL 》(简称〈大唐〉)选择了《山海经》做为其怪物创造之蓝本。
一部《山海经》,可通览华夏上古之地理,历史,人文奇观。该书 从东、南、西、北四个方面介绍了中华腹地的山川宝藏,特别是一些异鸟怪兽、奇花异石,见所未见,闻所未闻。通过对《山海经》积极的研究、挖掘、再创,天畅科技以其力作 《大唐》,向世人宣布:中国的魔兽世界,魅力挡不住!
古老的就是时尚的
时尚是一个很大的名词,时尚是一种新鲜的东西,个性的开始就是时尚的开始,当它形成一种共性,大家共同来接受这个事实的时候,就是时尚的结束,就会有新的个性的东西出来。事实上,时尚是一个很大的转盘,从这个起点到这个终点就是种轮回。没有人能够脱离这个圈子,时尚本身就是个很大的轮回。没有绝对的古老,也没有绝对的现代。古老和现代这两个东西是相互衬托的。
当我们以为《山海经》, 那是一个远离我们的时代,却遗忘了,那里有很多我们从来没想过,甚至不敢想的花、草、魔、兽。四大神兽、八大妖魔、十六、二十四 …… 当它们以古老的姿态、奇异的形状,陌生而又肆意得纵横在你 17 寸的纯屏上,除了惊讶,除了新鲜,我们只能感叹:时尚永恒!
奇特的就是平凡的
乍看,这是一对很难统一的矛盾体。然而,究竟什么是“奇特”,似乎并没有人给他一个非常完美的诠释。但据笔者观察和分析,其实我们所谓的“奇特”就是那些在原本平凡无奇的东西上赋予一种创意的灵感,便使其倍添生色。所以,“奇特” 往往就是“平凡”中出其不意的亮点。
纵观 《山海经》,如 “穷奇,其上有兽焉,其状如牛,【虫胃】毛,名曰穷奇,音如獆狗,是食人”,又如“駮,有兽焉,其状如马而白身黑尾,一角,虎牙爪,音如鼓音,其名曰駮,是食虎豹,可以御兵”,不难看出,这很可能是古人根据所见所闻又加以艺术创造的一种奇思妙想,就象我们熟悉的“龙”, 兼括了蛇身、驼头、鹿角、兔眼、虎口、鹰爪、马鬃、鱼鳞、鲤须等独特之处 , 而成为这许许多多动物的一个奇特的综合形象。
鉴于此,《大唐风云》 的策划们更是力求青出于蓝,而青于蓝,绝对不拘于古人之所见所想,博百家之所长为我所用。在 《大唐》的 游戏世界里,我们可以看到那长着翅膀的穷奇,我们可以看到那四只脚的怨胡,我们还可以看到那首尾“两头”相顾的无名怪!
期待,一个神奇的东方魔兽世界,引导你的想象,开拓你的思维!
民族的就是世界的
当《传奇系列》,当《信长野望》,当《龙于地下城》;当韩国的,当日本的,当欧美的;当过去的,当现在的,当将来的,在中国玩家当中掀起一层又一层的飓风,我们开始思考,我们开始明白一个道理:民族的就是世界的!以及其背后的潜台词,“强势民族的东西才是被全世界接受的东西”!
不可否认,在网络游戏产业中,我们不够强势,所以,我们看到的基本上都是其他民族的文化在入侵我们的文化世界。幸好,我们已经开始觉悟。觉悟,是反击的第一步!
那么,第二步就是行动。《大唐风云》,用事实说话,打造纯正东方血统的魔兽体系,挑战来自古希腊神话的西方魔兽世界,也许,要做的,已经不仅仅是简单的自卫或者反击,那将是——东方魅力的外展,华夏文化的远征!
盛唐的背景,东方的特色,以及来自中国原创的神话怪物体系,一个都不能少!大唐风云,我们期待它,风云天下!
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