在《日经电子》的一篇报道中,SCE社长久多良木健再次发表了对于CELL处理器的溢美之词,宣称CELL的完美设计将可以大大降低生成成本,并且非常适用于双CPU的家庭服务器。
久多良木健透露,他们打算用两枚具有6颗协处理器的CELL芯片用来设计家用服务器。虽然CELL处理器的标准配备是8颗协处理器,使用6颗协处理器可以降低成本,而两颗搭配后就具备了12颗协处理器。由于CELL的设计极具灵活性,因此想要多少协处理器都是可以的。家用服务器由于没有体积的限制,索尼可以用足够的空间容纳两枚CELL,发挥出最大的性能。而PS3没有使用这样的结构,主要是处于主机大小的考虑。
在今年的E3展前发布会上,索尼宣布PS3所用的CELL处理器运行频率是3.2GHz,没有使用更高的处理器频率主要是出于发热量的考虑。当初索尼在国际固态电路会议上宣布CELL芯片时曾经表示其运行频率可以达到4GHz。“我们可以做出4GHz的处理器,如果我们的目标是高端电脑的话。也有发热量的考虑。并且如果我们要做4GHz的芯片,PS3的体积就要大很多。”久多良木健说。
据久多良木健透露,PS3的外接硬盘容量极有可能是80GB。“我们将会在上面安装多功能操作系统”,久多良木健此语显然在暗示之前有关PS3将会预载Linux系统的传闻确有其事。当问到是否打算给PS3加装DVD刻录机或者家庭服务器时,久多良木健说:“那样的话至少需要1000GB磁盘空间,即便是那么大的空间,如果是用到HDTV的话也是不大够的。在PS3上装这么大的硬盘是不可能的。与其安装普通容量的硬盘,还不如做成外接式硬盘。”
久多良木健也谈到了PS3使用蓝光光盘,而不进一步等待蓝光与HD-DVD合并的可能性。“E3是最后的机会,PS3是未来的主机,我希望能够有足够的容量。这样我们需要尖端的技术,而不是现在的技术。我的建议是尽可能使用接近蓝光的0.1mm规格。然而PS3要在2006年春季发售,如果我们继续等待规格统一,我们就无法赶上PS3的发售时间。我们没有多少时间了。就这样Game Over了。”目前蓝光与HD-DVD的规格统一谈判果然已基本破裂,其主要原因是索尼和东芝双方都坚持使用自家的格式,久多良木健对于蓝光的O.1mm规格表示绝不妥协,因为这使得蓝光的容量远超HD-DVD,尽管HD-DVD的造价更加便宜。
对于PS3的外形设计,久多良木健表示,他希望有不同的感觉,而曲面设计无论是游戏机还是电脑都是从未有过的。“我们1994年推出PS的时候任天堂的SFC是主流,我们希望有一台不会输给他们的游戏机,因此我们在设计PS的颜色和外形是都考虑了SFC的特点。2000年我们推出PS2时目标是自然结合家电的特色,而不是纯粹的游戏机,我们希望它一直摆在电视机旁边,我们对DVD播放功能十分看重。当初人们只有在玩PS时才会将其取出来,玩完后又收回去。我不希望这样,家庭电子永远是摆在电视机旁边的,并且多数都是黑色的,因此我们把PS2设计为黑色。不过PS3已经超越了家电和电脑,这是前所未有的产品。”
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