EA的《教父》是试图挑战《GTA》的超大作,也是EA的第一款M级游戏,即将于今年秋季发售。那么这款基于知名电影和小说的游戏项目是如何开始的呢?日前EA的执行制作人David De Martini介绍了《教父》游戏版的起源。
David De Martini是有着24年游戏开发经验的高级制作人,加入EA至今已经有7年。之前Martini参与开发了《NCAA March Madness》、《云斯顿赛车》、《泰格·伍兹的PGA巡回赛》等知名游戏系列。并且在EA红杉海滨制作室当了18个月首席运营官。
《教父》的游戏开发项目是从两年半以前提出来的。拥有《教父》电影和小说版权的派拉蒙公司找到EA,与他们商量开发一款基于《教父》小说的游戏。他们用了6个月的时间讨论设计创意,先后放弃了多套方案,最终才确定了目前的创作方案。这套方案就是让玩家中自己创建一名角色、获得荣誉,最终成为教父。当你在《教父》的世界中设计了一名自己的角色后,就会被邀请加入Corleone家族。进入家族后,你的目标就是不断往上爬,最终成为黑道教父。
《教父》的设计前提非常简单,总体来说就是创造一个大型开放式的活生生的世界,然后将《教父》的各种标志性元素加入其中。开发团队对于游戏的设计充满使命感,他们看过上百遍电影版《教父》,小说版也读过很多遍,对于《教父》的精髓有着深入的把握。为了让游戏给玩家更加真实可信的感觉,EA方面尽可能多邀请电影版的工作人员,并且对1945年的纽约进行了深入研究,以深刻把握那个时代的特征。从人们的行为和衣着到武器、建筑,都像是很多年前Mario Puzo写的小说原样再现。
最初开始讨论设计创意的时候,设计组考虑过第一人称视点游戏、RPG、即时战略等各种类型,不过最后还是确定为传统第三人称视点动作游戏。制作组不希望让玩家被动接受各种各样的任务,而是使得这些任务成为玩家本能想要参与的,以推进家族的利益。在游戏中,你也可以像《GTA》那样劫车,不过这并不是本作的重点,因为在车里的时候会让你错过游戏世界中的很多精彩的东西。制作组希望玩家能够在街头体验真实的生活。人们对你的反应取决于你的行为,如果你倾向于暴力行事,你遇到的将会是一群暴徒。更加有趣的是,这是一个有记忆和因果关系的世界。那些NPC会记住你做过的事情,并且根据他们对你的印象做出反应。