逆市逢生!世嘉放下自尊积极调整发展战略

互联网 | 编辑: 2005-06-29 16:55:41

  SEGA美国执行长 Simon Jeffery 日前接受媒体访问时表示,因应次世代主机的到来,SEGA也将调整以往的游戏发行策略,不再偏重自己研发游戏,而将采取更大规模的游戏代理策略扩展市场,甚至包含代理欧美地区的游戏。

  Simon Jeffery表示,SEGA是一家老牌的游戏大厂,长久以来都有其‘自尊',所以对于游戏的技术力、创意都有其要求,认为别家公司开发的游戏都不能达到SEGA的标准,所以早期的SEGA都偏重自己开发游戏,因为只有SEGA自己才能开发出心目中的完美游戏,也创造出包含音速小子、VR快打等无数创造业界最新技术、最新规格的名作,让SEGA成为引领游戏产业(尤其是日本)技术力成长的火车头,这也是至今为什么那么多老玩家对SEGA念念不忘的原因。

  不过现在游戏产业已经变了,一昧的坚持高技术、高成本,并不代表会得到相对等的回收,尤其在SEGA面临2000~2003年痛苦的财务大赤字过程,好不容易能起死回生,甚至还与日本SAMMY公司进行合并,也让重生SEGA变得更为‘灵活',不会继续坚持所有游戏都必须SEGA自己开发,SEGA现在也愿意当个发行商,来发行其他公司开发的游戏,甚至范围包含日本、欧美地区的游戏(以往SEGA所发行的游戏大多是日式的),毕竟现在欧美市场(北美45%、欧洲30%)的规模远大于日本(15%),所以针对欧美玩家的需求调整发行策略也是必然的。

  而在今年E3展,SEGA除了展示了自己开发的游戏之外,还有不少展出游戏是代理其他游戏厂商产品,也的确显示了SEGA的游戏发行策略正在改变,至于相关内容整理如下:

  代理美国Pseudo Interactive公司开发的XB360赛车游戏《Full Auto》
  代理美国Monolith公司开发的XB360恐怖游戏《炼狱死囚》
  代理加拿大Silicon Knights开发的XB360动作游戏《Too Human》
  代理日本From software开发的XB360动作游戏《合金猎犬》
  代理英国Creative Assembly开发的 PS2 / XBOX 动作游戏《斯巴达战士》
  目前SEGA旗下还有包含次世代《VR战士》、次世代《超音鼠》、次世代《冲破火网》、次世代《死亡之屋》等游戏新作开发中

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