近日《东洋经济》杂志邀集了5家主要的日本游戏发行商 SQUARE ENIX、NAMCO、SEGA、KOEI、KONAMI公司的高层主管发表对次世代主机发表厂商的看法以及未来的因应之道,并邀集以下是这些主管的意见整理。
SQUARE ENIX 社长 Youichi Wada :
“E3展中到处都是次世代主机的消息,但是更重要的,是这些主机能够提供的线上服务。微软是目前唯一有所准备的厂商(指Xbox Live)。无论我们游戏公司喜不喜欢,都必须完全改变公司结构和经营方式。游戏的市场才会变得更大,但是游戏公司如果不了解这个市场的变化,并且去适应的话,是不会成功的。”
KONAMI 电脑及电玩游戏部总经理 Michihiro Ishizuka :
“我们会在每一个游戏平台上分别推出旗舰作品,充分利用该主机平台的性能优势。而大多数的游戏则会跨平台发行,包括PC在内。我们计画在PS3平台推出新的《METAL GEAR SOLID》,并且在Xbox 360平台上发行新的原创作品。”
NAMCO 副社长Yoichi Haraguchi :
“很明显的,次世代游戏的开发成本将会非常高。即使现在,我们也花了非常多的经费在绘图上,但是在次世代主机上,这些特效都会变成即时演算,因此可能会影响到制作成本。由于程式的部分增加,所以移植到其他平台会比较困难。人物的表情会比较真实。从过去的经验看来,日本的家用游戏主机市场是赢家通吃的,而游戏厂商必须跟著赢家的方向走,而美国市场则是各家主机互有输赢,而欧洲市场的变化则在美、日两大市场之间。”
SEGA 高级经理 Masanao Maeda :
“未来次世代平台的游戏开发成本毫无疑问会增加,但是SEGA并不认为这是风险,转换到次世代平台时将会有很大的变化,这也是我们的机会。SEGA从2001年后就不再制造游戏主机,专心开发游戏则比其他公司晚两年,现在主机市场重新整顿,对SEGA会是一个好机会。我们发行日本游戏公司开发的游戏到全球,除了少数畅销之外,有许多日本游戏在海外市场是不成功的。我们的基本策略是专门为海外市场开发游戏,希望能成为美国以及日本的游戏龙头。”KOEI 社长 Kiyoshi Komatsu :
“放眼全球市场,娱乐业随著次世代主机的出现而随之成长。除了日本、美国、欧洲之外,中国、印度以及东欧的市场未来也会逐渐扩张。我们欢迎多样化的游戏主机平台,也包括PC在内。硬体厂商和软体厂商在这产业是共同成长的,但是彼此的利益有时候却会发生冲突(如授权费用)。主机厂商垄断市场,对业界来说并非好事。最好的情况是游戏厂商如果对一家硬体厂商不满意时,能有选择的余地。次世代主机问世后,开发成本会随之增加,但是开发成本增加10倍,获益却不可能也随之成长10倍。我们会和海外的工作室合作,当其他公司的游戏开发成本增加两倍时,我们的开发成本可能只会增加10%。”
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