对PS3没兴趣! 板垣伴信谈《生与死4》

互联网 | 责编: 2005-07-05 09:38:38
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  在6月30日推出的最新一期FAMI通Xbox杂志,TECMO知名游戏制作人板垣伴信接受访问时表示,他目前全力开发中的XB360游戏《死与生4》开发非常顺利,而且会有更完善的网络对战功能,而如果一切顺利的会,《死与生4》将会与XB360主机同步推出。

  板垣伴信表示,虽然PS3与XB360主机都已经公布,而且他也接触过这两台主机的开发环境,虽然就目前公布的规格来看,PS3在硬件数据上是比XB360强,不过却是很难发挥实力的主机,而他也对PS3毫无兴趣,根本不想帮PS3主机开发游戏。而XB360则是追求均衡又好发挥的主机,所以他目前对XB360这台主机非常满意,甚至给了XB360主机100分的评价。而目前他也针对XB360开发多款游戏,而其中《死与生4》是预计与XB360主机同步登场的首打游戏。 

 

  不过在E3展所展出的DEMO影片,因为时间实在太赶,只有花了两个月时间赶工,所以整体完成度不到15%,不但无发发挥XB360主机的真正实力,当然也无法体现《死与生4》在游戏系统上的进步。而在E3展后他也收到很多玩家的鼓励与来信,提供《死与生生4》更多的改进建议,但他表示《死与生4》的真正完成品比起E3展的DEMO强了非常多,尤其是在Xbox LIVE网络功能部分会有非常大的强化,只不过在E3展他们没有展示这些功能。  

  在XBOX板《终极死与生》所导入的网络对战功能,对TECMO是个非常成功的经验,所以在《死与生4》会把这个成功经验作更大程度的进化与发挥,比如说游戏支援玩家自行创造公会家族、或是提供网络对战、网络观战模式(包含即时网络观战,或是把比赛纪录存在网络供其他人下载。。。等),甚至还有最多同时八人组队的格斗模式 、跨国际的大型锦标赛模式等的想法与建议,都会陆续加入《死与生4》中,让游戏的网络功能更大幅强化。  

  不过板垣伴信强调,他不太喜欢所谓的纸娃娃变装系统,认为之前在《死与生沙滩排球》提供玩家自己设计人物服装配件是一大败笔,因为一堆不协调的服装搭配绝对是倒扣分数的设计,所以在《死与生4》中绝对不会出现这类让玩家自己设计服装搭配的系统,所有在游戏中出现的服装一定是要TECMO专业人士设计,他看过可以后才会推出的服装造型,这个想法与目前游戏界流行的自由搭配造型的思维大异其趣。

  最后板垣伴信提到,因为XB360主机可以更换面板,所以他也评估要不要针对《死与生4》,也来设计几个特制的XB360主机面板,或许当做游戏初回特典的设计也不错。

标签: PS3 XBOX360 DOA