影牢2简单介绍+感想

互联网 | 编辑: 程华 2005-07-26 16:18:59
  一,简单介绍——给还没有接触过这个游戏的玩家

  游戏是这么玩的,举个例子:

  设置好机关,引诱敌人——〉敌人走过来——〉发动地系机关(按X)——〉敌人脚下弹出一块石头,将敌人弹飞——〉敌人被弹飞到对面的墙上——〉发动墙系机(按口)——〉对面的墙突然弹了出来,将还在空中的敌人撞飞——〉摔落到地上——〉敌人刚要爬起来,空中落下一块巨石砸了下来(按三角)......敌人陷入无尽的连锁机关噩梦之中......
(按圆圈是设置机关。)


  游戏整体偏阴暗、血腥,但阴暗程度远比不上KILLER 7和寂静岭系列,主要是情节过于大众化,主要人物的人设也比较幼稚,因此更“深邃”的阴暗感没有很好的突出。

  游戏流程很短,通关也就一两个小时。两次分支、每次两个选项,所以应该有四种结局,这点和苍魔灯一样。

  整体感觉谈不上大作,也谈不上小品作品,属于中型作品罢。

  这个游戏通关异常简单(除最后一两关),所以这个游戏最大的魅力不是如何通关,而是设计不同的陷阱巧妙地、有创意地虐待敌人

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  二,简单基础知识

  不是系统的介绍操作方法,只是介绍一些简单的知识、技巧

  机关(也可以说陷阱)分两大类:
  1,房间里固定的机关
  2,自己设置发动的三种机关。(三种机关下面简称为红、绿、蓝,分别对应墙、天、地——实际玩一下就马上知道了。)

  发动自己设置的三种机关非常简单,就是分别对应三个键。

  发动房间里固定的机关,一般是三种方法:
  1,碰到水晶即发动。(自己设置发动的机关碰到了也可以!)
  2,接触。比如电椅,只要人物碰到即发动。
  3,固定位置。人物站在某个位置即发动。
  4,时间。机关每隔一段时间自动发动,即使旁边没有人。

  关于连击数。

  如果刚开始接触这个游戏,最初可能会发现:
  自己设置的三个机关+房屋固定一个机关——表面上连击数只能达到4。

  但实际上连击数可以更高。

  实现大于4的连击数,有两种方法。

  方法一:最后一个机关把敌人弹到第一个机关的位置,再发动第一个机关...循环下去。

  用第一种方法可以比较“赖皮”地实现无限连。下面介绍一种非常简单的无限连:

    敌
  | A B C
    我 

  | 代表墙。 A、B、C代表紧靠着墙的三个位置。

  在| 安装墙的机关,就是发动后推出一面墙的机关。

  在A ,安装天井的机关,就是砸下一个球。

  在C安装地的机关,就是脚下弹出一块斜砖。注意设置的时候还会让你调整箭头,将肩头指向| 。

  现在敌人在“上面”,你在下面。敌人向你走来,要路过A或者B。

  当敌人走到A或者B,发动墙机关,墙会将敌人推到C。

  稍等1秒钟,墙退回,敌人在快要站起来的时候,发动地的机关,将敌人弹到A。

  发动天井的机关,球砸到敌人。

  再稍等1秒钟,墙的机关又可以使用了,在发动墙的机关,将敌人弹到C。

  再发动C处的地的机关......反复循环。

  小技巧一:掌握好机关发动时机,不要太快了,因为同一机关发动完之后到下次发动需要一段时间,为了赢得这个之间其他两个机关稍微晚一点点发动。

  小技巧二:敌人倒下的时候,你可以在敌人身边移动,“推”着敌人走,如果发现敌人在机关的边缘,倒下后可以把他“推”到机关的正中提高命中率。

  方法二:机关发动过程中,计算敌人降落位置,取消刚才已经发动过的机关,在敌人降落的地点安装新的机关。假设第一套组合是:红—〉绿—〉蓝—〉房间固定机关,进行绿的时候,考虑最后的固定机关会将敌人打到哪里,取消已经用完的红机关,在预计敌人降落位置安装新的红机关,这样房间固定机关发动后,敌人还会面对下一个机关——红。。。。。。

  利用这个方法,也就是使用不同的机关实现连击,可以说是这个游戏最大的魅力。以前记得看苍魔灯的攻略最高纪录好像是13连击,不知道影牢2能达到多少。

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  三,初玩感受

  目前只打通了一周目,也许还有很多要素没有发现,单就目前的进度来说,还是有点失望的。

  目前的纪录:
  最大连击数:34
  机关达成率:33%
  所用时间:1小时19分

  当年PS上给我印象最深的游戏有三个,月下夜想曲、北欧战神传,还有一个——就是苍魔灯。苍魔灯在我心中的地位如此之高,以至于对这次的ps2的影牢(影牢、苍魔灯和刻命馆可以说是一个系列)实在是抱了过大的期望。结果,刚打了两三关,就感到有些失望。通关一次之后也没发现多大的惊喜。感觉没有达到以前ps的苍魔灯的水平。

  //剧情//

  没什么可说的,三流宫廷阴谋剧。俗套,这种剧情完全取消也没关系。

  //系统//

  在众多类似无双、鬼舞者的动作游戏之外,利用机关杀人的系统可以算是别具一格了。

  可惜这种系统还是ps的苍魔灯的水平,没有任何改进、甚至可能还有些退步,时代前进了,系统却没有前进,不能不觉得有点可惜。

  另外我个人认为这个系列的游戏系统上有一个致命的弱点,就是一旦找到某种比较实用的机关组合,那么其他机关就几乎利用不上了。

  每一关有5、6间屋子,每间屋子有4、5个固定机关,当我找到一种组合利用某一简屋子的一两个机关和自己设置的机关,那么往后几关所有的敌人几乎都可以用它来解决了,那么其他90%的机关就算浪费掉了。于是造成了一套机关打天下的局面。除非一些非常热衷这个游戏的fans,再通关之余,故意去利用不同的机关杀人。只是从游戏系统来说剧情模式和生存模式并没有给玩家创造这种多样化的乐趣,玩家必须“强迫”自己不能总用一种方法才能实现这种乐趣,而不是系统主动提供给我们的乐趣,所以可是说这是系统上的不足。

  还有一点很重要,以前的机关个人制作模式现在似乎没有了。苍魔灯中可以自己加各种属性、加威力点,不同的排列组合可以形成各种各样的机关。我刚开始打影牢2,发现没有这个选项了,还安慰自己,再打几关就有了吧。现在打通一周目了,机关达成率已经33%了,还是没有。

  //配音//

  感觉很烂,像国产电视剧的配音,过于夸张,敌人为了表现凶残,就作出很夸张的凶残的声音,仿佛是幼龄动画片里总想毁灭世界的大坏蛋。

  //其他//

  1,很喜欢这个游戏的界面,色调好,选项的音效也不错。

  2,两个小瑕疵:

  Loading的时候,静态画面会稍微颤抖一下

  每一关正式开始,敌人露脸说台词之前,会有半秒左右女主人公残留的画面。

  搞不懂程序员怎么连这些小问题都摆不平,不当回事?

  3,拖慢现象非常严重。以前的苍魔灯就不拖慢(我记得是...)。影牢2的画面确实比苍魔灯高一个档次,可是影牢2的硬件也同样比苍魔灯高一个档次,因此,还是程序员的责任吧。

  4,剧情中,说话的时候明显口型对不上。

  5,敌人的冰系魔法师太无赖了,如果我被打中,会被冻住,3秒左右解冻,而那个时候又有一个兵柱射过来了。。。敢情敌人也想玩无限连啊~~~

  总之,整体感觉有点失望,感觉和苍魔灯比,退步了。

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