对于下一代游戏主机来说,最快的图形处理器已经不能满足最高图形性能的要求,至少Sony已经将游戏主机的性能潜力推向一个新高度--使用物理运算芯片。
根据Sony最近发表的宣言,Sony已经与Ageia签订“战略性授权协议”,采用这家著名无晶园半导体开发商研制的“Physx”物理运算处理器。Ageia表示,该处理器能够真实模拟每屏40000至50000碎片效果,碎裂倒塌的墙体、随风散乱的头发、摇曳的衣襟以及赛车类游戏猛烈冲撞的多种高碎片游戏场景在Physx处理下都将获得极佳的真实效果。
授权协议包括Ageia的PhysX SDK(软件开发包),该开发包之前被Epic采用作为Unreal Engine 3引擎的测试工作。Ageia表示,PhysX SDK拥有多线程能力,能够出色适应PS3的多核心Cell处理器。
Ageia将从每一台售出的PlayStation3中抽取版税。这将大大推进该公司的开发与市场计划。Ageia今年3月才刚刚推出其物理运算处理器,业内人士曾预测Ageia至少需要2至3年才能使其产品获得推广应用。而Sony采用Ageia芯片的决定将使其技术在短期内应用于数百万台PlayStation3,这将为Ageia吸引更多客户。
市场观察家们同时将Sony的宣布视为Ageia被业内认可的标志,就如同当年的nVIDIA和ATi一样。目前,nVIDIA和ATi都拒绝透露是否对Ageia的技术产生兴趣,但是业内预测,Ageia很快就将被标价待售——定价20亿美元。
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