“量子”引擎是由腾武公司自行研发的针对大型3D网络游戏的专用引擎。作为为网络游戏特别优化的游戏引擎,“量子”有着许多独到之处,令网络游戏的运行更为顺畅,画面表现更突出。
“量子”的客户端技术中,着重点不在于物理引擎和室内渲染,这是由于网络游戏目前的架构,无法承载高精度的物理引擎。”量子”的注意力集中于完成客户端中对于网络游戏开发至关重要的部分,例如超大野外地形渲染的支持和优化,并且采用了大多数网络游戏没有采用的LOD(层次细节度)技术和流式场景调入技术,可以直接支持无缝连接的统一世界,这一点对于网络游戏来说具有更大的现实意义。
LOD(层次细节度)技术指根据物体模型的节点在显示环境中所处的位置和重要度,决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算。例如渲染一个2公里外的树木,由于很远,只需要渲染很低的面数和精度就可以满足常规的视觉需求,从而节省资源。目前”量子”不仅仅支持场景的动态LOD优化,也支持人物的LOD优化,这意味着”量子”能够为网络游戏开发者提供超远的视野。
“量子”在传输量和加密性上进行了加强,同时对于服务器结构进行了革新。常规的网络游戏,将每个服务器视为一个固定大小的区域,因此根据游戏世界的大小,每个集群的服务器数目原则上是相同的;”量子”使用服务器集群的伸缩化设计,将每个服务器视为一个计算负载的节点,每个集群服务器的数量由计算量,即上线人数决定,非常灵活。在此基础上开发的游戏,运营商将可以根据各地市场的需求情况,配置当地的服务器数量,从而节省成本。
这次《功夫online》的封闭测试是对“量子”的第一次大规模考验,事实证明了这一款由腾武公司精工细作而出的引擎有着相当的可靠度和上佳的表现。我们也期待着《功夫online》的早日面世,让“量子”的威力能为更多人所知。
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