经营日本雅虎的SoftBank出版社出版的最新游戏杂志Experience刊登了一篇Capcom制作人竹内润的专访,部分内容比上周的《Fami通》要更具体一些,特归纳如下要点:
1)制作人受美国丧尸电影大师罗梅罗的影响很大;《生化危机1》的最吸引人之处不是丧尸的登场,而是因为不知道场景中下一个拐角处会有什么东西出现而产生的对于未知环境的恐怖,《生化危机5》将以此为中心,再结合罗梅罗影片中表现的人在绝望环境下精神上的极度疯狂作为基本创作思路。
2)努力表现出游戏中环境的真实性,比如从高温炎热的户外来到寒冷的洞窟时对于气温的转变,玩家一定会有如临其境的感受;
3)重新定位了目前为止的生化系列,借用了中国人熟悉的“起承转结”这一成语,表示1-3代为起,CV为重要的承,4代则为转,然后5代的任务就是结。
4)《生化危机5》的结并不是指生化系列的结束,而是对以前系列中登场人物进行大交待,比如大家非常关心的 威斯卡所有行动的真正目的,克里斯和克莱尔在前几作之后到底发生了一些什么事情等等,主要人物的故事一定都会给出圆满的答案,而且剧情上面会特别重视对于CV结尾的承接和发展。
5)开发才刚刚开始,今后需要的时间会比较长,目标是PS3和XBox360的同步发售,但是会针对不同版本同时开发各自特有的内容,比如PS3将肯定会有和PSP的联动(这里制作人暗示PSP版也在开发之中);而360考虑利用XBox Live。
6)今年的东京电玩展上会有最新展示。
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