《生化危机5》让你体验到空气和温度

互联网 | 责编: 程华 2005-08-05 13:15:16
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  CAPCOM 游戏制作人竹内润日前接受媒体访问,透露了他目前开发中的次世代《生化危机 5》将会是全系列架构最大的作品,不但会完整交代‘恶灵古堡’系列的故事发展,而且透过PS3,XB360的次世代主机威力,展现了以往所达不到的“空气感”与“温度”的效果。

  竹内润曾经参与多款CAPCOM游戏开发,包括PS2《鬼武者2》等作品。他也表示《生化危机 5》的整个开发时间会较长,甚至可能会等到 2007年才可能会推出。不过今年九月TGS 2005将会有《生化危机 5》新消息继续公布,至少能让玩家先睹为快。

  而竹内润也提到了因为PS3,XB360的次世代主机威力,而让《生化危机 5》有着大幅度的画面提升。目前他正在考虑是否使用“Unreal Engine 3.0”3D引擎来开发游戏,因为这样似乎更符合成本效益。而《生化危机 5》因为使用新技术制作,所以不但每个3D人物的描绘栩栩如生,甚至连脸上胡渣都是以3D多边形描绘,而且在人物的肌肉活动、表情描绘也使用最新技术制作,而整个画面也以顺畅的每秒 60 fps 描绘、对应高画质电视(720p)、杜比5.1立体音效等,在画面上有大幅度提升。

  而在游戏场景方面,《生化危机 5》除了整个游戏中的所以地形、场景、物件都能跟玩家互动(甚至可以破坏),最主要的是想表现以往游戏长忽略的“空气感”,不管是漂浮在空中的微粒、炙热阳光照射效的热空气对流效果、爆炸时的烟雾弥漫、阴雾弥漫的恐怖感等,都是‘空气感’所呈现的效果。另一个重点则是“温度”,竹内润希望能透过《生化危机 5》呈现出更明显的温度变化感受,在户外沙漠气候的炎热、阴暗地下室的潮湿等,让玩家就算透过电视机也能感受到游戏的‘温度’,则是另一个挑战目标。

  最后是《生化危机 5》的故事规划。竹内润表示《生化危机 5》将是整合全系列故事精华的大成与转折,主要是交代《生化危机 CV》与《生化危机 4》这六年之间的故事安排,除了要交代UMBERLLA公司破灭的原因,还有包含一些重要人物的安排,如CHRIS与CLAIR兄妹的动向等,都会在《生化危机 5》有更明确的剧情交代,所以《生化危机 5》算是个整个故事的转折,但不是系列的结束。

  按照CAPCOM计划,《生化危机 5》要等到2007年才可能推出,其中PS3版本可能与PSP互动;而XB360版本则会增加Xbox LIVE网路要素。

标签: 生化危机 PS3 XBOX360