近日,南美的任天堂官方杂志《Club Nintendo》刊登了《塞尔达传说》制作人青沼英二的访谈,访谈中主要谈及即将于年末发售的《塞尔达传说 含光公主》(The Legend of Zelda: Twilight Princess)的相关信息。下面就访谈的主要部分对大家进行介绍:
--让林克说话不是会使游戏更加真实吗?
青沼:宫本和我想将不会说话的林克继续下去,这样可以使玩家更容易将游戏中的林克看成是自己,使玩家感觉自己就是游戏的一部分。不但我们不希望林克说话,我想玩家们也不希望林克说一些与自己意见不同的话吧。
--“Twilight”的领域到底是什么呢?
青沼:游戏中“Twilight”是指被黑暗覆盖的“海拉尔”。在那个世界里人类是不以人的形态存在的,这就是为什么林克在进入“Twilight”领域后会变身为狼。但是也并不是所有的人都会变为怪物,随着游戏的进行林克将会探明发生这种变化的原因。
--也就是说林克在“Twilight”中是唯一一个可以自由变身的?
青沼:是的。在“Twilight”中也有其他的动物存在,他们是在“Twilight”来之前就保持这种姿态。林克变身为狼时便可以与它们对话,而以人的姿态是不行的。
--《塞尔达传说 含光公主》可以与掌机互动吗?
青沼:目前还没有。之前的《风之杖》可以与GBA联动,如果《含光公主》也要实现与掌机的互动,那就必须是有革新的、不同的东西。我们正在针对这方面进行测试,希望能发现一些有趣的东西,也就是说《含光公主》也有掌机互动的可能性。
--在最新作中林克几岁?
青沼:17岁。
--《含光公主》的美术方面是由谁担任?
青沼:美术和插画是由我们的设计队伍负责,而设计队伍的核心是参与《塞尔达传说》系列多年的 中野祐輔。
--最后,您最喜欢的《塞尔达传说》的哪一作?还有,《含光公主》完成之后是否会开发次世代的《塞尔达传说》?
青沼:之前我最喜欢的是《时之笛》。关于“革命”主机的《塞尔达传说》,我已经接到社长岩田聪的进行开发的指示。
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