互动项目:数字时代华丽盛宴
本届WCG2005中国区锦标赛也是WCG这个全球性电子竞技赛事品牌在中国举办的第五届赛事。五年来,在三星电子的大力支持下,WCG已经成为了我国最成功、也最具影响力的赛事之一。
与会领导讲话
2005年,三星电子继续发扬创新精神,将更加丰富的时尚流行元素引入电子竞技运动,精心打造了一场数字时代的华丽盛宴。
2005年3月,推出中国电子竞技史上首个“名人堂”。入选“名人堂”的成员均是在WCG赛事取得优秀成绩的选手,其中部分选手更是为中国电子运动带来了世界冠军的至高荣耀。WCG希望借助“名人堂”的概念,让所有喜欢WCG赛事的年轻人树立荣誉感和责任感,促进中国电子竞技运动沿着健康的方向持续发展。
2005年4月,WCG主题歌歌词征集。将音乐与电子竞技运动进行紧密的结合,为有音乐天赋的年轻人们提供一个施展才华的舞台。
2005年5月,参展上海CeBIT展。推动以WCG为引领的电子竞技运动进入更广泛的公众视野,让更多的人们体验数字娱乐的快感。
与会领导讲话
2005年6月,WCG校园“风云行”。引领校园学子的数字娱乐生活,倾听当地大学生对于电子竞技运动发展的观点与建议。寓教于乐,探索电子竞技运动未来可持续发展之路。
2005年7月,WCG“电力女生”啦啦队评选。鼓励年轻人在体验数字娱乐快乐的同时,更应该紧密的融入现实生活,感受真实生活中的动感与激情。5位幸运的女孩获得‘WCG电力女生'称号,组成‘WCG电力女生啦啦队'随WCG中国代表团赴新加坡WCG2005世界电子竞技大赛总决赛现场,在WCG世界赛事上带来一道亮丽的中国色彩。
2005年8月,《我和WCG》全国征文活动全面展开。引导年轻人更多的去感受、记录周围生活中的点点滴滴,此次活动让不少“80后”的年轻人充分展现出了在文学创作方面的深厚功底。
这一系列的活动无不体现出WCG“超越游戏”的赛事内涵。因此,为了感谢三星电子在推动WCG赛事健康发展方面所做出的卓越贡献,WCG赛事组委会特意将“超越创新”奖授予三星电子。
据大赛的独家冠名赞助企业三星电子介绍:“三星电子作为数码时代的领军企业,一直倡导数码科技理念。因此,三星电子不仅要关注产品和技术的研发,更要关心用户和潜在用户的切身感受,使他们充分享受数码时代的数字化体验。电子竞技爱好者和数码产品消费目标人群基本是相同的,通过组织WCG这种全球性的网络竞技大赛,三星电子希望与消费者建立更加紧密的双向交流,为他们带来新鲜的数字娱乐生活。
随着电子竞技运动的不断发展,越来越多的人开始关注并投身于这项运动,而类似WCG这样的全球性的游戏竞技赛事已经成为各国游戏竞技爱好者之间的一种交流方式,不仅为国际间的交流起到了非常好的促进作用,更成为了一种全球性的数字生活方式。
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