中国出台网络游戏防沉迷系统

互联网 | 编辑: 2005-08-25 17:05:51
  据国外媒体报道,中国政府本周二出台了一个《网络游戏防沉迷系统》,旨在保护游戏玩家不会因为长时间呆在计算机前而导致精神和身体上受到伤害。

  《网络游戏防沉迷系统》将主要通过减少游戏玩家在不健康游戏时间内的游戏收益来敦促玩家减少游戏时间。这一系统将由网络游戏运营商来付诸实现,目前已经有多家游戏运营商签署了由中国新闻出版总署起草的《网络游戏防沉迷系统》责任书。

  中国政府的这一举措从一个侧面反映出目前最为流行的多人网络角色扮演游戏的社会影响。最新数据显示,中国大约有2500万名网络角色扮演游戏玩家。通过这类游戏,玩家可以在一个虚拟世界中扮演各种各样的角色,从勇敢的武士直到强大的魔法师。但是,很多网络游戏都导致玩家沉迷其中不能自拔,有批评人士甚至认为网络游戏是懒惰、逃避和谋杀的催化剂。

  根据中国政府公布的新标准,3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间;超过3小时为“疲劳”游戏时间。如果玩家连续玩网络游戏超过3个小时,网络游戏防沉迷系统将会削减他的游戏收益,这意味着玩家在游戏中虚拟人物的“经验值”和虚拟物品价值都会减少。如果玩家连续玩网络游戏超过5个小时,网络游戏防沉迷系统每隔15分钟就会发出警告:你已经进入不健康的游戏时间,请立即断线休息。如果不这样做,你的健康将受到损害,你所获得的游戏收益将降为零。“

  中国主要的网络游戏公司都表示将支持这一系统。瑞士信贷第一波士顿预计,今年中国网络游戏市场的总产值将达到6.33亿美元,比2004年增长65%。到2006年,中国将成为全球最大的网络游戏市场。由于中国网络游戏市场的广阔发展前景,网易和盛大等中国网络游戏运营商在纳斯达克都保持了较高的股价。网易和盛大都已经承诺将从今年10月开始运行网络游戏防沉迷系统。

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