CEG 2005休闲游戏比赛报名超过100万

互联网 | 编辑: 2005-08-26 10:47:57
  2005年8月23日,来自腾讯公司的消息,“CNC MAX 宽带我世界”杯2005年CEG全国电子竞技运动会休闲类比赛报名人数已经达到118万。这是继去年50万人报名之后又一个新的重大突破。118万人的飞跃,也标志着中国电子竞技运动在政府领导、强势运营平台承办以及大型品牌厂商赞助下开始形成产业化的规模,中国的电子竞技市场规模正在逐步扩大。

  2005年CEG休闲类比赛由腾讯公司和华奥星空联合承办,并指定腾讯公司的QQ游戏中心为唯一指定比赛平台。CEG比赛分为专业竞技和休闲竞技两大类,休闲类游戏赛事主要包括传统的棋牌类竞技项目以及休闲对战类游戏的竞技互动。主要比赛的游戏项目有斗地主、升级、象棋、龙珠等,全部由腾讯公司提供赛事平台支持。QQ游戏180万人在线的强势平台,为今年比赛的参与人数和公众认知度提供了强力的支撑作用。

  QQ游戏是腾讯公司自主研发的休闲类游戏平台,从2003年8月份开始试运营,至今已经拥有超过20款的各类棋牌和休闲竞技类的游戏产品,至8月22日,QQ游戏平台的最高同时在线已经超过185万人。

  2005年CEG休闲类比赛得到了中国网通的独家冠名赞助,中国网通的“CNC MAX 宽带我世界”个人/家庭宽带业务品牌,更像是架设在用户与整体宽带产业链之间的一种品牌桥梁。中国网通在打出“CNC MAX 宽带我世界”或“游戏我世界”的品牌及主题之后,更多的是让用户更感性的感受,包括腾讯在内的内容提供商们所提供的宽带内容服务,感受宽带对人们生活的一种改变,从而促进产业链的整体发展。

  国家体育总局、中华全国体育总会采取政府支持、社团参与、企业经营的模式举办这个运动会,相信对促进电子竞技运动和电子竞技运动产业在中国健康有序的发展,对满足大众对体育日益增长的多样化需求,都具有重要意义。

 

 

 

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