入手详细评测:
本作沿袭自《SD Gundam Generation SEED》,剧情方面主要来自今年大红大紫又饱受争议的《Gundam Seed Desiny》(前半部分),并收录《Seed 》以及《Seed MSV》的重要剧情,将整个CE纪年都囊括在游戏中,的确是一款不折不扣的Fans向游戏。
故事模式:本作故事模式以CE纪年分开,CE71为《Seed》及《MSV》剧情,CE73为《Destiny》剧情,但遗憾的是《Destiny》剧情只有前半部分,在预告中出现的后续机体只有在出现的所有剧情通关后,打开EXTRA模式才能出现。
系统:作为一款SLG,战略系统是至关重要的,本作在系统上既有摈弃也有出新,如取消了捕获系统、编队系统,添加了新的出击配置系统、个人技能等等,褒贬不一,但还是有很多可以值得研究的。战略难度保持系列一向的风格,在通关后还能开启EXTRA模式。玩过PS2上的前两作,本作的难度一般不是太大问题,初次接触该系列的朋友就需要好好适应一下,SD系列和机战系列虽然外表相似,但玩起来大有不同。
战斗画面:这是本作最大的进步,除了采用真实比例的机体增加魄力外,还取消了系列作一直以来烦人的读盘,战斗中还添加Seed Sense系统,算是某种意义上的互动性吧。
地图画面:本作在地图方面同样采用了1:1真实比例,细节方面有所加强,但视觉不能自由转动以及略有拖慢现象,让人感觉不适,尤其是刚玩过机战@3的。
收集要素:包括角色、机体、动画、MAP动画、场景等等,还是一如既往的丰富。
系统要点解析:
1 故事模式:与前作不同,本作将不会出现UC剧情和机体,相应的只有SEED系列的CE年代事件。故事分CE71和CE73两个时代(New Game时只需将CE73的第一话通关就可以打开CE71的故事),CE71中为SEED以及MSV的剧情,CE73为Destiny的前半部分剧情。
2 过关清算:每话过关都会给玩家适当的奖励,包括经验值、TP(- - 就是钱,用于改造)及新机体、新人物的入手。
3 升级:升级时根据每位角色的成长率随机分配点数,并能学到个人技能(PA),学习个人技能时采取2选1的方式,完全由玩家决定。
4 BP值(Burst点数):用途有二——(1)消费一定量用来发动Burst Attack,即必杀攻击(类似前作的SA),BA攻击具有命中高、攻击高、获得经验多的特点,是对付Boss级机体不二选择。(2)消费一定数量使用P.A.能力(个人技能),个人技能种类较多,就不一一列举,比如:下一回合必出会心一击、命中上升、回复HP值等等。
5 射程:使用攻击指令后,可以看到地图上出现三种颜色的方块,其中红色的代表近装备射程、绿色的代表中装备射程、蓝色的代表远装备射程。游戏中存在射程相克的设定:远克近、近克中、中克远。
6 战舰:战舰只有MAP范围攻击,特点是攻击伤害大,命中低,随机性高。辅助方面,战舰拥有补给技能,可以使用“补给”指令为相邻的MS回复HP和EN,友军MS还可以移动到战舰使用“归舰”指令归舰补给。另外,IMPLUSE还带有“充电”指令,只要离战舰一定范围内都可以使用,效果为EN全回复。
7 Z.O.C系统:简单说来就是阻挡,友军机体通过与敌军机体相邻位置时就会被强制拦截下来。在执行防止敌军进入某区域的任务时,此系统就会大大发挥作用。
8 Seed Sense(Seed感应):只有打开战斗动画才有可能出现,出现后,在中间栏会随机给出特殊技能的名称(命中上升、回避上升、威力上升、防御上升、先制攻击、综合上升)和等级,需要在3秒内按○×□△四个键中的一个,如果Success,就会发生特殊技能进行各项参数补正。(Success方法不明,应该是看运气,特殊技能等级越高,发动几率越低)
9 再动:将敌机击坠后随机发生。
10 支援射击:发动条件——当操纵的机体攻击的敌方机体在我方未行动的任一机体的支援武器范围内,攻击时就会出现支援指令。此系统在战斗中非常有用。
11 复数射击:发动条件——必须拥有复数射击的PA能力,当复数敌机出现在拥有此能力的机师射程内时,就会出现复数指令,可以选择攻击其中两台敌机。但要注意,如果未击坠敌机,则留下的敌机都会作出反击。
12 出击配置:这是在每话出击前的必备工作,根据出击点数合理分配出击机体,一般战舰出击消耗点数为2,MS消耗为1。
13 回复点:地图上出现的蓝色点,走在回复点上,每回合前都会回复相应的HP和EN值。如果我方机体在回复点上被攻击,回复点就有可能被摧毁。
14 关于X键:当敌军行动时,按住X键可以加快敌军行动速度和字幕速度,非常实用!!
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