egchina原创翻译,转载请联系作者
记者:在动画播放方面,这次新的H.264 Base的MPEG4文件得到了支持,但是这以外的文件也有支持的可能性么?
川西:目前正在考虑关于可以支持其他格式的这样一个想法。但是,考虑到对于其他公司所出品的格式不能很好的运用,因此首先我们会考虑先对于标准格式的一个支持。然后,我觉得高画质化的含义就是对于高码率等的支持,MPEG4-AVC正是以这个作为目标的。
记者:你们现在有考虑到和一些支持MemoriStick的av机器的连携么?
川西:在记忆棒上面,动画的格式已经是被定好了的,所以在对应记忆棒的AV机器上面没有特别对应PSP的功能。记忆棒的动画只有是MP4的时候才可以播放。
记者:那么对于声音这个方面,这次支持了AAC,又是什么原因呢?还有,AAC的文件里面后缀为m4a的文件可以识别么?
川西:AAC本身已经是标准化的格式了,所以对于它不过是一种支持罢了。
记者:但是,索尼目前发表的音乐播放器并没有支持AAC。而在这里面,PSP支持了这个格式的播放,是不是有什么含义在里面?
川西:一开始AAC技术本身就已经在PSP上面就有了。记忆棒动画的声音部分就是利用了这个,所以现在只不过是把这个单独的分割开来。
记者:但是,现在好像有很多用户在想:就这么把后缀为m4a的文件传到记忆棒里面播放,能行么?
川西:当然可以拉。
记者:个人方面,并不是很理解在PSP上面支持AAC的必然性。因为,考虑到是索尼的产品,仅仅支持ATRAC3系和MP3就可以了。
川西:按照用户的想法,毕竟还是想什么格式都支持,那样比较好喽。
记者:充实了声音和动画的播放机能,PSP启动的时候需要从UMD启动还是从主菜单上面启动,这个有选择的话比较好吧
川西:如果不放入UMD,那就从菜单启动。我们把UMD的自动启动做成是可以选择的。
记者:关于network方面的话,可以实现游戏的下载么?
川西:这个就是另外的话题了,我们想讨论这个问题。
记者:这就是利用了从记忆棒里面启动程序这样的功能了
川西:在将来,用户可以自己制作并且发布自己制作的游戏,虽然不是正式的东西(指用户自己做的游戏),但是如果能自己做一些简单的东西的话也是非常好的哦
网友评论