超越极限!制作人谈XBOX版《半条命2》

互联网 | 责编: 2005-08-31 11:13:46
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  今年E3展上公开的XBOX版《半条命2》的开发成果令不少玩家感到失望,不过人们似乎没有想过,E3上展出的仅仅是未完成版。目前该作已经基本开发完成,VALVE的市场部主管Doug Lombardi接受了媒体的采访,虽然本作还没有确切的发售日,不过从代理商EA方面的消息看,该作应该会在10月份上市。

问:本作的最终完成版会比E3上展出的效果好很多吧?
Doug Lombardi:是的,实际上很多媒体也曾将其提名为E3展XBOX最佳FPS或者动作游戏。我们的目标是推出一款高品质的游戏,这是为什么我们只推出XBOX版的原因,这一代的其它平台性能确实不大够。

问:能告诉我们XBOX版现在的开发进度吗?
DL:当然,我们已经进入最终阶段了。这一过程中加入了新的光影和图形效果,我们多数事件都花在新的用户界面的调试上,包括默认的键位配置,然后是优化、优化,再优化……

问:将这款游戏移植到XBOX上面临的最大挑战是什么?
DL:由于有确定的硬件规格限制,每次加入一些新的视觉效果都让我们非常兴奋。最大的调整是内存容量,原作的最低内存要求是256MB,而XBOX只有64MB内存,在这样的情况下使得画面不缩水真是非常困难。

问:你最喜欢的XBOX版《半条命2》的要素在哪一方面?
DL:我最西还的是海岸地带,在那里可以驾车与Combine、Antlions、Roller Mines等战斗。在XBOX版中,驾驶部分更加有趣,这要归功于XBOX的手柄。另外,新加入的视觉效果使得海岸地区显得尤其鲜活逼真,在某些方面甚至超越了PC版。

问:是什么使得《半条命2》如此卓尔不群?
DL:丰富的剧情和动作是《半条命》系列游戏的主要元素,这些是我们至今在其它FPS游戏中还没有看见的。此外在《半条命2》中,玩家看到的是极度逼真的人物,并且物理模拟效果深入影响到游戏性本身。

标签: XBOX 半条命