《RF online》将于9月1日开始在日本进行公测。日本各大游戏网站都提前放出了公测客户端下载。游戏在日本的运营将会由世嘉公司负责。《RF online》是一款以美轮美奂的画面描绘出三个种族之间大规模RvR战斗,并以此为卖点的MMORPG,游戏在韩国人气极高,并且获得了去年的韩国游戏大奖。。游戏针对RvR特别化的方面很多,和普通的MMORPG有着很多不同之处,有些地方比较难以想象。游戏中的大规模对人战斗是一个值得注目的地方下面我们就来介绍一下这次日本公开β测试测试的情况。由于国内目前还不清楚何时能够进行RF的测试,所以有兴趣的国内玩家也不妨去体验一下RF的日本公测。 机械和魔法交错的世界
●3个种族
RF的舞台选定在有着丰富资源的海洋行星诺巴思,这里长年遭受着战乱的风云。这是一个机械和魔法交错的世界。玩家需要在行星诺巴思选择3个种族(国家)之一,作成自己的角色。分别是:
阿库莱西亚帝国:除了脑部之外身体所有部分都机械化的一个种族。不能使用魔法,但是拥有优秀的物理攻击力和物理防御力。可以使用一击必杀的特殊兵器火箭发射器。阿库莱西亚的角色不可以选择男女性別。
贝拉特连邦:拥有类似孩子一样外貌的种族,可以使用魔法,在肉体和精神上拥有平衡性。由于长年操纵大型的战斗机器人、机甲装备,受到强重力的影响而使得身体非常小。看上去都是很年轻的个体,拥有宇宙间值得夸耀的文明。
神圣同盟克拉:拥有好像妖精一般躯体的种族,精神力很强种族。擅长FORCE魔法攻击,可以从异界召唤一种叫阿尼姆司的精灵。完全不能使用机械文明。
虽然号称有着不同的特征,但是实际看上去,每个种族的外观并没有那么大的区别。不过基本上从外观还是能分辨出来:喜欢机械的是阿库莱西亚,比较可爱的是贝拉特,而非常好看的则是克拉。各个种族分别分部在大陆的西部,北部,南部三个实力范围内,矿山地区则是实力范围交差的地带,因此这里经常会有战斗发生。
●4种职业
可以选择的基本职业有4种。包括勇士(肉搏战);战士(远距离攻击);神灵使者(魔法攻击:不存在于阿库莱西亚族)以及专家(生产后勤系)
除了负责生产,修理,复活之外的SPECIALIST以外,其余职业都基本上是专业负责攻击的。神灵使者一般用于战斗的后方支援,对于战斗的准备很有帮助,但是一般不在战斗时冲锋。但是也有例外:贝拉特的「DRIVER」就可以操纵特殊兵器「机甲」。游戏中也有治疗者,(贝拉特的神灵使者的一部分),但是作用没有好像在其他游戏中那么重要。
普通MMORPG中不会出现这样的职业平衡性,但是本作需要一种面向RvR的职业平衡性。譬如说,很多MMORPG中都有职业区分,并且限制各职业的能力,每种职业都会有长处和短处。由此引来的就是组队的必然性,决不会允许万能角色的存在,但是这正好就是「平衡性的欠缺」。
试想这样的游戏引入大量的PvP(对人战)要素将会怎么样? 在团体战之中,先被击败的肯定是治疗者这个职业。因为他们的攻击能力可以忽略不计,然后就是防御力较弱的一些职业。在RF online里,回复体力和魔力基本上需要依靠药水,而各种职业的角色也有一些Buff(強化魔法)可以加身。如果被围攻的话有多少药水也不够,整个战况会根据装备而产生突然的变化。与其不断的喝药水,不如找到更好的装备。没有经济能力和资源就没办法整顿战力,但是要确保这些经济又需要一定的军事。这种在现实战争中的经济资源问题在RF online之中也是一样。
在其他的游戏中常见的职业极端分化差别导致了小规模战斗中,各玩家的一种自发集合,「后卫摆在无法攻击的位置」已经成为了一定的潜规则。但是在对人战之中,这个规则的显然就没有那么有效了,如果把这种传统的职业平衡性引用到PvP中来,就很容易出问题。由于能力上有很大的偏差,在打怪的时候不可或缺的重要职业,在PvP里可能也就是一个沉重的负担。战争不是一个人可以掀起的,但是一个人如果被一群什么都不能做的人困住也会很麻烦。RF online是以大规模战斗为前提的游戏,当然会要以集团为单位战斗。除开专门的后卫专家之外,RF online的每一种职业都是勇士。
●技能和FORCE
角色拥有基本技能和职业特别技能,技能的用途大多数是特殊攻击和增强职业能力。如果是可以使用魔法的种族还能施展FORCE。技能和FORCE在发动的时候,都会消耗FP(FORCE POINT)。
实际上,技能和FORCE并没有太大的区别,只不过发动技能需要满足一定的技能点数条件,而使用FORCE则对应的需要得到FORCE CORE才可以。
攻击系的FORCE还可能会被一些怪物或者其他种族使用,再比如Debuff(弱体化)系的FORCE则会有不能对某些个体施展的情况。非直接攻击的FORCE很多,对于RvR来说意义深刻。
技能和FORCE都会在使用中提升等级,但是这种等级提升都不是那么简单的。如果锻炼好自己的技能,就算是同一装备的角色,强弱也会有云泥之差。
●双职业
玩家的职业在角色作成的时候就已经决定,但是RF online在满足一定技能条件的时候,将会允许角色使用其他职业的装备和技能。玩家可以培育的角色将更加个性化。
●特殊兵器
阿库莱西亚拥有強大火力的「火箭发射器」,贝拉特操纵机器人兵器「机甲」,克拉则可以召唤拥有各种能力的召唤兽「阿尼姆司」。可以说是各个种族的终极兵器,如何有效利用这些特殊兵器和防御敌人的特殊兵器是决定战斗胜负的关键。
RvR的新奇感受
RvR是RF的基本,下面我们来详细讨论一下。MMORPG的战斗,根据战斗的对手,可以分为以下的几种形态。PvE(Player versus Enemy)玩家和怪物的战斗。PvP(Player versus Player)玩家之间的战斗RvR(Race versus Race)种族之间的战斗,和PvP有些相似,但是在同种族的人之间不会有战争,领地内会比较安全。无论是其他种族或者是怪物,只要是和自己的样子不一样的,全部都可以认为是敌人。其他种族和怪物没有本质上的区别(也不能对话),非常容易被划分为攻击对象。通常,RvR战斗是不会有惩罚的,反而一般可以获得一些奖赏的点数。那么,看上去差不多的PvP和RvR到底有什么区别呢?对于一款游戏来说,对人战是肯定会比对电脑有趣一些的,无论是格斗游戏也好,RTS也好FPS也好。但是人和人之间往往都还是以和为贵,不喜欢PvP的人毕竟占据着绝大多数。无条件的PvP之所以会带来这么多麻烦,很大程度上是因为无法判别对手是否有恶意。长得和你差不多的人,很可能是你的好朋友和同伴,然而也很可能就是Player Killer。被这种冷枪刺死的感觉当然不好,所以就会造成玩家对谁都不相信的心理。如果是容许同队中的对人战,那么游戏就是PvP,如果禁止这一点,那就是RvR。RvR对于同族之前的残杀有一种很自然的抵抗感,这就是PvP和RvR的根本的区别所在。无条件允许对人战的系统基本上是不存在的,对人战的界线需要明确划分。对于拥有「和自己样子不同的就是敌人」概念的RvR来说,要比PvP的游戏将对人战的界线划分得更加清楚。
●依靠经济来填补实力差的系统
对于一场战争来说,最重要的就是军队的数量,其次是武装/补给的充实度。通常情况下,国力越强盛,军队会越多,武装也会越充实;而如果国力下降的话则这两者也会贫乏,很可能成为破坏游戏平衡性的一个加速度源,从而使得游戏有一边倒的趋势。这种情况应该在玩RTS的玩家身上出现得比较多,而RTS首战告负得情况或许还有机会扭转战局,而RvR的MMO游戏只要出现这种情况,似乎就很难力挽狂澜。
在RF online之中,采用了国力强盛难以充实武装,国力衰弱的时候容易充实武装的反相调整。而物价/税金的修正对于经济要素处于重要地位的这款游戏是一个很有效的对策。国力和人数有着直接的联系,人数越多物价越高,武装充实自然也就很难。所以确保资源的宝库--矿山地区的主导权是最重要的。 现在的游戏界中有着各种PvE游戏,也有很多PvP游戏,RF online则是一款RvR游戏,至于到底选择哪一种,要看玩家自己的喜好。RvR将会以种族为单位迎来结束,相比公会,这种组合会更加坚固和牢不可破。相信游戏中还会有很多MMORPG的玩家以及不喜欢PvP的人,不过大家不妨试试大规模对人战的RvR。
表现出美丽世界观的动画
RF online还有一大魅力就在于图像方面了。虽然现在很多玩家还不能玩到游戏,直接欣赏到游戏中的画面,但是RF online的开场动画等等都可以让玩家亲身感受一下世界观,有兴趣的玩家在公开β测试之前不妨下载看看。动画中出现了阿库莱西亚型战舰,克拉型战舰,贝拉特型战舰,外观非常容易分辨,而且可能会有情节追加,希望大家注意。每一种的设计概念都很不相同:阿库莱西亚非常重视实用性,克拉族的装饰很豪华,贝拉特的则比较先进。
说了这么多,大家对RF online的大致都有所了解了吧。现在就可以下载客户端做好准备,等待9月1日开始的日本公开β测试吧。