10月19日,2023年世界VR产业大会在江西南昌盛大开幕。高通技术公司副总裁兼XR业务总经理司宏国在大会开幕式期间,发表主题为“加速XR生态发展”的演讲。
10月19日,2023年世界VR产业大会在江西南昌盛大开幕。高通技术公司副总裁兼XR业务总经理司宏国在大会开幕式期间,发表主题为“加速XR生态发展”的演讲。演讲全文如下:
早上好!首先感谢大会各方组织举办2023年世界VR产业大会,并邀请高通参加这一活动。从第一届世界VR产业大会开始,高通已连续六年参会,我有幸目睹了这六年期间XR行业取得的巨大进步。今天,我想谈一谈如何通过深化多方合作,共同加速XR生态发展。
XR不仅是虚拟现实(VR),也包括增强现实(AR)和混合现实(MR),来共同推进互联网的下一阶段,也就是空间互联网时代的发展。从PC互联网、移动互联网到现在的空间互联网,它将为我们开启物理和数字世界无缝融合的新视界。
众所周知,在过去的数十年中,人们与数字世界的交互都是通过普通的2D屏幕来实现的,比如平板电脑、智能手机、PC和电视。但是在XR技术赋能的空间互联网中,实体屏幕将会消失,任何物体、任何地方都将成为屏幕的载体,打造使数字世界和现实世界完美融合的沉浸式体验。
高通一直致力于推动XR技术和空间计算的发展,我们专注XR技术研发十余年,从早期的算法到专用芯片、处理器、参考设计和技术研发,高通已经赋能多家OEM厂商和硬件制造商向市场推出VR和AR设备。目前,骁龙技术和芯片已经赋能超过80款XR设备面市,涵盖消费级和企业级VR/AR产品,全部基于高通所提供的基础技术所打造。我们很高兴告诉大家,这80多款设备中,约40%的设备都是由中国厂商打造,基于高通和中国合作伙伴的通力合作。
高通主要通过四大支柱,加速推动XR行业发展,与全球合作伙伴共同赋能下一代空间互联网。首先是XR芯片平台,芯片是赋能硬件设备的核心;第二是软件和算法,这非常重要。空间计算与2D屏幕中的计算方式不同,需要开发一系列重要的特性和技术,从而让应用可以与现实世界进行交互,我们称之为感知技术。高通在这一领域投入巨大;第三是参考设计,我们希望可以利用我们的参考设计,赋能客户和硬件合作伙伴快速向市场推出产品;第四是开发者生态。通过Snapdragon Spaces XR开发者平台,我们为开发者提供API。
接下来,我将详细分享我们的四大战略。首先是芯片。高通致力于打造高性能、低功耗的芯片组。在XR领域也是如此,我们拥有两大产品组合,包括面向VR/MR的骁龙XR平台,和面向AR的骁龙AR平台。今年9月底,我们推出了第二代骁龙XR2,近期发布的Meta Quest 3就采用了这款平台,它与前代平台相比,GPU性能提升至2.5倍,AI性能提升至8倍。我们还推出了尺寸小、低功耗的定制AR平台,有利于推动AR智能眼镜的商用。我们也在同期发布了面向该品类的第一代骁龙AR1。Ray-Ban Meta智能眼镜就采用了这款具备诸多AI特性的新平台。
这里给大家播放一段视频,画面左侧展示的是用例,右侧则是同步运行的算法。这些算法造就了空间互联网、空间计算与呈现在二维屏幕的传统计算的区别。你可以看到数字元素是如何与现实世界互动的,比如虚拟小球从桌子上滚到地上。这意味着,全部算法要在头显中同步运行。这也是为什么虚拟现实不仅只涉及图形、视频,它还与以低功耗、高性能AI支持的计算机视觉息息相关。高通的产品能够赋能这样的用例。通过第二代骁龙XR2这样一颗小小的芯片,就能赋能这样的用例,我们对此倍感自豪。
接下来介绍第三大支柱,面向终端设备的参考设计。通过与我们的合作伙伴歌尔股份有限公司携手,我们打造了众多参考设计,让我们的硬件OEM客户能够利用参考设计,更快地将产品推向市场,以推动XR的规模化扩展,超过80款搭载骁龙平台和技术的设备已经推出。在中国,我们不仅与领先的ODM厂商歌尔合作推出参考设计,我们还与显示、摄像头等领域的组件供应商开展合作,与整个产业共同携手推动XR发展。
XR和空间计算的发展不能离开内容和应用。为了助力内容发展,我们打造了Snapdragon Spaces XR开发者平台,这一平台集成了场景理解、手势追踪、平面探测、空间映射与空间网格等一系列API和特性,面向开发者提供支持。我们还支持OpenXR这一开放标准,让开发者能够快速地从2D内容开发转向空间计算内容开发。在中国,我们和北京神木科技有限公司开展紧密合作,以帮助开发者获取Snapdragon Spaces,并为他们提供支持。
为了推动中国XR发展,我们也与中国移动咪咕、神木科技、Nibiru睿悦、团结引擎和百度希壤合作,推出Snapdragon Spaces加速倡议。再次感谢大会的邀请,我们非常高兴能够参与加速中国XR生态系统的发展,与中国企业展开合作。
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