Xbox 360版《生化危机5》公开了首批高清晰画面。《生化危机5》的开发工作由CAPCOM制作人竹内润负责。游戏仍然会是一款保留“生化”精髓的基础上,进行游戏系统大幅变革的作品。目前关于这款大作还没有更多的消息,敬请关注我们的TGS上的特别报道。
■舞台为沙漠小镇
《FAMI通》揭载的画面来自《生化危机4》两分钟高清晰度视频片断的截图。在这段影像中,主角身处沙漠城市的小巷中,被一群神秘的敌人所追踪。
为了描述本作的背景和内容设定,竹内润以经典电影《黑鹰降落》中的一个片断做比较,在这个片断中,美军直升机被击坠落地,立即就被一群当地人围攻。逃离紧要关头的主题是《生化危机》第一作的一个重点,也是制作团队想要在《生化危机5》中表达出来的。另外,根据之前《Hollywood R恶orter》的报道,《生化危机》电影版第三部也将会以沙漠小镇为舞台,不知道这两部作品是否会有一定关联呢?
■敌人数量将非常庞大
这样一款大作的首次公布当然不会透露太多消息,在影像中甚至没有追逐主角的公开敌人的形象,到底是丧尸还是《生化4》中的狂暴村民目前未能确定。敌人的类型将会是本作的重要元素,也是CAPCOM目前极力保守的秘密。
本作中玩家将会碰到的敌人数量将会非常庞大,就像《黑鹰降落》中的索马里当地武装力量一样。目前看来,敌人应该与《生化4》较为接近,并且竹内润表示将会使得敌人的表现形式更为多样化。
■游戏主题之一——灼热感
《生化危机5》的开发团队对于游戏环境的刻画非常注重,竹内润认为以往《生化危机》系列的一大特征就是让玩家在黑暗而潮湿的环境中缓慢移动,而本作的环境则是更为光明、更为开阔的世界,将会有很多烈日当空的场景。当然,作为一款次世代游戏,《生化危机5》自然是采用高解析度图形,制作团队希望通过增强的画面效果向玩家传达游戏的氛围。来自影像片断的截图也能看出一种天气灼热的感觉。而实际上,“热量”将会是本作的主题。竹内润表示,在游戏中当温度高到一定程度的时候,最好要到洞穴里降降温。
关于主角与背景设定,竹内润表示,本作开发团队的人员构成就暗示了游戏将会有哪些主要角色。本作的开发人员主要来自《生化危机》系列第一作,并且根据竹内润的种种暗示来看,目前公布的画面中的男子可能就是克里斯。
竹内润并未透露本作的发售时间,不过他确定CAPCOM所有的次世代游戏中,本作是最受重视的,因此开发周期可能也会更长。CAPCOM方面已经确定将会在9月的东京电玩展上展出本作,至于是影像还是试玩版就不得而知了。目前有关《生化危机5》的谜团还有很多,并且经历了《生化危机2》和《生化危机4》开发中途的突变之后,谁也不敢保证我们现在看到的是否会成为《生化危机4.5》……