NINETY-NINE NIGHTS是由著名游戏制作人水口哲也先生和韩国屈指可数的开发公司的芬达克联手在XBOX360上开发的大型幻想动作游戏。游戏剧情紧紧围绕“不可思议的力量之石”。故事描写了人们的的意志,在光明与黑暗中搏斗的战士们。
游戏发售日预定为2006年1月。这次微软在TGS2005上出展了游戏的体验版。只有亲身试玩了后,才能体会水口哲也先生所说的“大軍勢感”。
此次的体验版操作的人物是女性武士「インフィ」。基本操作为Y按钮「人物对话」,X按钮「普通攻击」,B按钮必杀技能「オーブスパーク」的发动,A按钮「跳跃」,右摇杆「视点变更」,左摇杆「移动/菜单选择」,右侧按钮「回避」,左侧按钮「防御」。
开始试玩,稍微前进的话,杂兵立刻会不断涌来,数目大概是100左右。所以还是警戒点好,不要一下就让敌人炸开了锅。虽然说要体会“大軍勢感”,但是没有按起初的想法,还是先接近敌人,用连续技攻击。
顺便说下连续技,并不是所说的有固定的连击次数限制,X和Y按钮都能进行普通攻击,按的顺序不一样,攻击的动作也会发生变化。最好是根据当时的情况,在攻击结束后,再考虑自己的体态再进行攻击。
打倒敌人的爽快感不错,同时每打倒一个敌人,红色的积气槽也会相应增涨,积蓄到一定程度,就能发动必杀技能「オーブアタック」,类似于光荣的真·三国无双系列。必杀技发动打倒敌人后,红色积气转换成蓝色,下面蓝色的积气槽会积蓄,到一定程度,一瞬间能歼灭周围杂兵的另一必杀技「オーブスパーク」就能使用了。
这样小心稳步的打法是不能体会到“大軍勢感”的,所以还是自己去吸引敌人,冲向人群里面厮杀,再深入的话,传说的BOSS「Vigk Vagk」出现。
“怎么可能这样就结束了吗?”对方说着,自己的同伴发出「敌方增援」的信号,接着瞬间……局势一下就改变了
虽然心中明白,但还是有些吃惊,,自己操作的人物阵亡了。如果再挥一剑,数十单位敌人倒下,不用必杀技发动就能反败为胜了。
作为「NINETY-NINE NIGHTS」的初学者,第一次刚体验“大軍勢感”,就被敌人的杂兵了结了。虽然遗憾,但是也感到水口哲也先生的“大軍勢感”是成功了。不过很想知道要是换成其他职业的人物登场,比如说魔法师,还能体会到那种“大军阵营感”吗。现在还是兴趣未尽,想着怎样打破那个大军阵营。