16日(TGS首日)Gravity在东京电玩展上召开了名为“Gravity Global Playground 2005”的新闻发布会,发表了Gravity的新LOGO以及对于未来的新构想,而最重要的自然是对《仙境传说Online》的说明。这次的发布会Gravity从全球39个国家和地区的合作伙伴中邀请了11人在舞台上实施了庆祝仪式,Gravity的会长金政律、社长郑辉永、亚太纳斯达克代表Stewart Peterson以及Gungho Online的森下社长出现了发表会,并且还有分别代表日本和韩国的男女两位玩家。
在各种舞台庆祝活动的最后,一手负责统括《仙境传说2》开发的开发组长帕克对本作进行了说明。全球RO迷翘首以待的《仙境传说2》终于正式发布了。帕克表示,目前《仙境传说》在全球范围内已经有大约3000万注册ID,作为其续作,《仙境传说2》的关联性非常强,而所谓的关联性并不是在故事上的延续或者共同的舞台设定,而是在精神上以及游戏表现方式上的关联。
随后Gravity公开了《仙境传说2》的宣传影像。本作与原作最大的不同就是采用全3D画面打造的人物和游戏世界。采用虚幻引擎2描绘的人物承继了前作的可爱风格,并且从眼睛到手指的身体各个部位都可以活动,玩家不仅可以通过聊天进行沟通,更是可以通过身体语言和表情表达情感。并且人物定制的自由度也大大提高,脸部也可以进行细微的设定。
玩家可以选择的种族包括有类似人类的“Norman”、人类与精灵混血的“Ellr”以及战斗种族“Dimago”三种。Norman通过转职会变得很强,RO的FANS应该很容易上手。Ellr是以魔法为主的种族,有Healer、Buffer、Attacker等职业。Dimago有着很酷的动作,在单人玩的时候也有较强的战斗力。根据所选的种族,《仙境传说2》的玩法会有很大变化。
RO2的系统方面主要有三个新增要点:“复杂职业转化系统”、“专业性系统”以及“道具进化系统”。在RO中选择了最初的职业后就连后来的职业也已确定,为此想要玩其他职业就要重新作成新的人物。而在《仙境传说2》中,转职一回后,原职业的等级依然保留,甚至二次转职时第一次转职的职业等级也依然保留。这样玩家就可以轻松享受各种职业的乐趣。每个角色都准备了4×4格的“专业装备窗口”,在这里可以登记重要的技能,这样就算是转职成其它的职业,也能够继续使用旧职业的部分技能。各个技能设立有不同的“大小”(以格数表示),所以最多只能在窗口限定的格数下保留部分技能。《仙境传说2》中出现的武器和人物一样都可以通过积累经验值而成长。例如Novice Dagger的Level C的武器能够成长到20级。若是等级成长到最高级,获得了武器进化的必要特殊道具将其相配合就可以提升为Level B的武器,这就是所谓的“进化”。
最后,Gravity的东京电玩展2005的官方网站目前正在举办“β服务测试预约受理活动”。这里将会抽选出200人获得β服务时的优先加入权。