TGS2005《生或死4》公布全新网络大厅模式

互联网 | 编辑: 2005-09-19 12:41:07
  就笔者亲自试玩「DOA4」的感觉,觉得操作性上较接近「终极生死格斗」,不过攻击判定较为严格,「DOA4」不但有原本的对应网络战模式,还将有个「大厅模式」... 

  TECMO这次没有在TGS现场公开展出「生死格斗4」,而是另外在展场旁边的旅馆自己举办记者会,而且只开放媒体进场试玩「DOA4」,并公布了其中最新的网络模式。 
 
  TECMO游戏制作人 板垣伴信 表示,他们之所以不在TGS上提供「DOA4」给一般玩家试玩,而另外举办发表会的原因,是不想为了制作「DOA4」在TGS试玩版本而浪费开发时间,宁愿把时间留下来赶进度,所以就算媒体玩的「DOA4」试玩,也是他们手上最新的开发进度,甚至还有些bug还没清除,但他认为这样做其实更有效率,所以就请玩家们见谅了。 
 
  就笔者亲自试玩「DOA4」的感觉,觉得操作性上比较接近「终极生死格斗」,不过攻击判定较为严格,而且要反摔(hold)也更要求时间精准,其实比较能挑战玩家的格斗技巧,而非以往的以猜拳碰运气。另外这次「DOA4」不但有原本的对应网络战模式,让家以Xbox Live网络进行对战,还有个「大厅模式」,能最多让16位玩家一起开个交谊厅(交谊厅有数十种情境模式),而且不同情境下还有不同的人物造型选择,然后一起打屁聊天。
 
  有趣的是,每个交谊厅都有一台转播电视,如果今天有人要对战,可以透过交谊厅的电视实时转播,其它玩家还能在一旁以简讯方式加油(不用语音是怕吵到交战对手);而正在交战的双方则能以语音麦克边边玩边聊天。后续对应网络的用途还包括资料下载、成绩上传等。 

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