东京电玩展的第一天结束后,TECMO在幕张会展中心附近的宾馆举办了面向各国媒体的《生与死4》特别试玩会,共有100多名媒体记者参加。虽然本届TGS上《生与死4》并没有提供试玩版,而游戏本身的完成度实际上已经相当高了,这次的特别试玩会弥补了记者的遗憾。这次活动刚开始是由Team NINJA的制作人坂垣伴信发表讲话,坂垣透露了本作开发的艰辛,之所以没有在TGS上公开试玩版主要原因是制作组的开发进度实在是很紧,他在开发紧张时期曾经50多个小时没有休息。目前本作的开发度是50%,因此可能还存在有不少的BUG。
在试玩版中的线下模式只限于一对一的VS模式,可以选择的人物也只有十名,包括霞、隼龙、艾利奥特、扎克、Jann Lee、雷芳、瞳、La Mariposa、Chrissie、绫子,不过试玩版中也提供了他们的不同服装。与系列之前的作品一样,一些服装也反映了Team NINJA的幽默感。与上一次公开的试玩版本相比,这次的版本在战斗系统方面的变化非常明显。首先是战斗的节奏明显加快系统的变更点在于硬直后的状态判定,反击的机会更加难以把握,主要原因可能是因为战斗节奏加快。不过本作得反击技数量很多,每个人物都有大约15种反击技。
忍者系的角色在靠近墙壁的时候有特定的行动,例如飞檐走壁,职业摔交手La Mariposa的摔跤舞台中可以站在四周的绳索上行走,这样也更加体现了各个人物的特点。这次的试玩版中提供的可选舞台有8个,有一个像是前作歌剧院的新版本,另外还有海边的集市、拉斯维加斯、摔跤场、道场、屋顶停机坪、周围不满莲花瓣的木桥以及石阶。歌剧院的舞台与周围场景的互动性极高,可以将对手摔倒观众席上,或者投掷到包厢中,还可以将花瓶打碎。本作的环境高度互动性随处可见,例如道场的墙壁会崩塌,拉斯维加斯街头的汽车会将你撞得焦头烂额。
在这次的试玩会中也首次公开了本作的网络游戏模式,主要是一个极其古怪的游戏大厅系统。游戏大厅有一个圆形的庭园,里面有一些大南瓜以及满地的常春藤,背景音乐更是充满了万圣节的气氛,看起来就像是蒂姆·波顿的电影。卡通化的替身形象代表玩家,例如会行走的树、幽灵、骷髅还有一只跳来跳去的鸡。坂垣伴信透露,本作的游戏大厅有很多种风格,目前公开的仅仅是其中的一种。游戏中总共大概有十种主题的游戏大厅,玩家在游戏大厅里可以用文字聊天。本作的网络模式并未最终确定,坂垣伴信希望能够支持4人组队战模式,游戏大厅目前的状况是可以容纳16人,不过最后的数量将会更多。