TGS2005 DOA4游戏内容最新预览--首篇

互联网 | 编辑: 2005-09-20 17:13:02

  Tecmo的生或死系是少数几个原创格斗游戏,除此之外还有Virtual fighter和铁拳系列.这个系列原本突出的地方是严谨的控制和一个独特的格斗系统:反击技.自从1996年推出街机版本后它的名堂开始响亮.而且家机版本的热潮,有功于主机的机能赋予的高质量图像.一些激进分子甚至说版口和Team Ninja利用生与死将格斗游戏进化到新的阶段.

直到最近,系列的新作为生或死:极限,XBOX双碟装系列合集,并能在LIVE上对战.然而,这个游戏所创造的高峰将会被小组的最新作生或死4取代.在E3的短短的宣传片中展示了一些游戏内容.不幸的是,之后关于游戏的消息少的可怜.直到今天.我们有幸采访Team Ninja并为你们带来游戏预览和我们的感受.

爱好者者们从E3开始就期待这个游戏,但是版口和小组对游戏的期待更高.有了360的机能,小组受到的是制作比XBOX更好质素游戏的挑战.360拥有可观的图像处理功能并支持高清解析度,而且LIVE为之前已经开发了生或死:极限在线功能的小组带来更诱惑的功能.

随着游戏故事的发展,Team Ninja有机会在这一代整理之前松散的故事情节.游戏发生在DOA3之后不久,大概两三个月时间-随着Helena-上届DOA锦标赛的冠军的步伐.我们上次见到她时,她控制了DOATEC.是的,讽刺的是开发组给予她神秘及危险的难题,但这位淡黄头发的美人看来很喜欢挑战,她有一个不可告人的原因.无论如何,故事主干出现了几位新面孔.性感神秘的女摔角手,La Mariposa(西班牙文:蝴蝶),一位前DOATEC员工,她神秘的过去带领她来到这代游戏中处理一些私事.有趣的是,开发组对这位角色的灵感来源于<世界末日armageddon>中Steve Buscemi扮演的角色,尽管她看起来更有曲线和更壮.

另一位新面孔就是Elliot,和猴子同台演出的年轻选手.他为了个人原因参加锦标赛,也为了向他的导师证明自己的实力.Gen Fu,故事模式不会看到他(其它模式还是可以的.)最后,Kokoro,第一段宣传片出现的长发美人,她与DOATEC的好色老板Fame Douglas有关.

还有,其它DOA4的主线与忍者有关,Kasumi和Hayate,联合一起为了打倒DOATEC以为之前的洗脑和复制人报仇.事实上,报仇和家庭是相互联系的,这在系列中也很常见,这次更加突出.现在我们所看到的,一些故事线索结束的同时就是另一个情节的登场.有趣的是,有些线索还是以版口96年的杂想为基础.

故事模式只是DOA4众多模式的一个,其它与<极限>相同,有故事,时间挑战,生存,团队战,对战,观看,拳击和在线模式,可能最后会包括一个新的模式,现在小组正在考虑他们会怎样设计这个模式.尽管你之前可能依靠系列的经验猜出会有什么模式,故事情节还是因为小组为每个角色设计的结局动画而有出人之处.版口和公司重新考虑了每个结局动画的企划.然后组成一队经验丰富的CG专家犒劳那些辛苦通关的玩家.也许它们看起来与其它DOA游戏没什么不同,我们还是要说还是会给你们一些震撼的.然而并不是说动画变的那么艺术性,而是酷酷的,怪怪的元素集合体.

按:不是DOA FANS,但是如果不放出的话怕FANS扁我.此为首篇,其后有<在线模式预览>及<战斗系统进化>.敬请期待

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