PC鲜辣报:荣耀首款AI PC发布 预计2025 AI PC出货超四成

PChome | 编辑: 刘灿 2024-03-25 05:00:00原创

上周,Canalys报告表明到2025年AI PC将占全球PC出货量的40%;荣耀首款AI PC MagicBook Pro 16正式发布;AMD发布新版FSR 3.1超分技术;高通称骁龙X Elite可运行绝大多数游戏,无需转译。

上周,Canalys报告表明到2025年AI PC将占全球PC出货量的40%;荣耀首款AI PC MagicBook Pro 16正式发布;AMD发布新版FSR 3.1超分技术;高通称骁龙X Elite可运行绝大多数游戏。

荣耀MagicBook Pro 16正式发布 首发价5999元起

2024年3月18日晚,荣耀春季旗舰新品发布会在北京举行,作为荣耀首款AI PC的荣耀MagicBook Pro 16,继承了荣耀HUNTER的卓越基因,兼备轻薄机身和游戏性能。在平台级AI使能下,荣耀MagicBook Pro 16更全面实现了性能、续航、通信、音频、屏幕的行业领先,树立了Windows PC体验新标杆。荣耀MagicBook Pro 16首销尊享价5999元起,3月18日全渠道开启预售,3月22日正式首销。

荣耀MagicBook Pro 16借助全面的平台级AI,使能智能硬件系统、人机交互和互联生态,构建更懂用户的AI PC新体验。通过Magic Live智慧引擎加持,平台级AI全栈赋能PC,让笔记本具备了AI智慧搜索的能力,不仅可实现文档内容的搜索,还在行业内首次实现了图片内容的精准搜索。平台级AI使能端云协同,荣耀MagicBook Pro 16带来独特的AI文档总结、AI字幕翻译、AI笔记纪要等应用交互功能,大大提升了用户生产效率。同时,搭配AI使能的跨设备互联生态,荣耀MagicBook Pro 16通过MagicRing,轻松实现跨端八业务并发的跨设备智慧互联,轻松实现手机聊天窗口拖拽到PC、手机图片拖拽到PC文档、手机网络共享给PC等功能,为用户构筑起以人为中心的跨设备PC体验,开启AI PC新时代。荣耀MagicBook Pro 16还搭载全面进化升级的荣耀OS Turbo 3.0技术,重构了用户的续航和性能体验,让荣耀MagicBook Pro 16成为16英寸高性能本续航标杆。不仅如此,AI使能的LINK Turbo技术能力配合行业首发黄金智能三天线,大大降低网络时延,让荣耀MagicBook Pro 16成为高性能本通信标杆。

荣耀MagicBook Pro 16最高搭载英特尔酷睿Ultra 7 155H处理器,以及最高支持NVIDIA GeForce RTX 4060 笔记本电脑GPU,可让用户轻松应对3A大作游戏、以及3D建模和渲染等重载工作场景。为了做到出色的性能释放,荣耀MagicBook Pro 16搭载全新立体散热系统,配合AI使能的高精度多场景智能散热管理,使整机散热能力提升53%。另在OS Turbo 3.0技术加持的基础上,荣耀MagicBook Pro 16实现最大140W电竞级性能释放,让“轻薄本,更是游戏本”成为可能,配合独有的荣耀HUNTER模式,让用户轻松找到性能和轻薄的平衡点。

此外,荣耀MagicBook Pro 16搭载行业领先的3K高分辨率LCD屏,支持165Hz电竞刷新率,屏幕响应时间低至3ms。此外拥有100%DCI-P3广色域和100%sRGB高色域,10.7 亿色深,屏幕逐台调校,平均色准 ΔE<0.5,色彩还原准确,并且搭载荣耀绿洲护眼技术,通过德国莱茵硬件低蓝光、无频闪护眼认证,以及国家眼科工程中心护眼测试,荣耀自研类自然光护眼技术和支持电子书模式,以护眼科技保护用眼健康。而且,荣耀MagicBook Pro 16也成为了Windows平台全球首款空间音频笔记本,其搭载了六扬声器音箱级低音炮,配合自研空间音频渲染引擎,为用户提供临场般影音体验。作为一款追求轻薄性能的产品,荣耀秉持对美学设计的极致追求,为荣耀MagicBook Pro 16带来了轻薄且精致的外观。侧面采用流星腰线设计,利用对角线分层把7mm的厚度做到2mm,让侧面看起来更纤薄。同时配合创新的全新构架以及3D炫彩喷涂工艺,让荣耀MagicBook Pro 16轻至1.79kg,成为引领轻薄体验的16英寸高性能本。

鲜辣酷评:继承荣耀猎人血统的新品可以说是轻薄性能本的新标杆了,荣耀也在AI PC这一赛道上走在了前列。

Canalys:到2025年AI PC将占全球PC出货量的40%

根据Canalys最新预测数据显示,2024年全球AI PC 出货量将达到4800万台,占个人电脑(PC)总出货量的18%。但这仅是市场转型的开始,预计到2025年,AI PC出货量将超过1亿台,占PC总出货量的40%。到2028年,AI PC出货量将达到2.05亿台,2024年至2028年期间的复合年增长率将达到惊人的44%。

AI加速芯片在个人计算领域的广泛应用将带来深远影响,到2025年底,AI PC的出货量将超过1.5亿台。AI PC将开启全新的、更好的用户体验,提高生产力,在提供高能效和强安全性的同时,大规模实现设备个性化,并降低与运行AI的工作负载成本。这一新兴的PC为软件开发人员和硬件供应商带来了全新的机会,并为消费、商业和教育场景的用户提供了吸引人的用例。

此外,AI PC的快速普及将推动PC市场的潜在市场空间适度增长。这一新类别的增强功能将为高端化创造动力,尤其是在商用领域。在短期内,Canalys预计,与未集成NPU的同类PC相比,AI PC将溢价10%-15%。随着采用率的激增,到2025年底,价格在800美元及以上的PC将有一半以上是AI PC,到2028年,这一比例将增至80%以上。因此,这一价格区间的PC出货量将在短短四年内增长到市场的一半以上。这将有助于推动PC出货的整体价值从2024年的2250亿美元增长到2028年的2700亿美元以上。

鲜辣酷评:AI PC增长势头惊人,但AI应用惠及更多用户仍需厂商努力。

AMD发布新版FSR 3.1超分技术 将有40款游戏带来支持

AMD在GDC 2024游戏开发者大会上宣布,推出FidelityFX Super Resolution 3.1(FSR 3.1)。AMD表示,去年9月带来的FidelityFX Super Resolution 3,增加了先进的帧生成技术,可显著提升支持游戏的帧率以及用于增强图像质量的全新“Native AA”质量模式。而这次FidelityFX Super Resolution 3.1将有一些重大改进、新功能和更新,包括:

·改进图像质量

·改善静止和运动时的时间稳定性,减少运动物体周围的闪烁、抖动及“眩晕”现象

·减少重影,更好地保留细节。

·将FSR 3超分辨率与帧生成解耦

·允许FSR 3.1帧生成技术与其他升级解决方案配合使用。

·全新AMD FidelityFX API

·使开发人员更容易进行调试,并允许新版本FSR提供向前兼容。

·Vulkan和Xbox游戏开发工具包(GDK)支持

AMD表示,FidelityFX Super Resolution 3.1将于今年第二季度在GPUOpen上面向开发者推出,并在今年晚些时候应用于游戏。其中《瑞奇与叮当:时空跳转(Ratchet & Clank:Rift Apart)》将是首款支持FidelityFX Super Resolution 3.1的游戏,AMD还以此做了演示。目前官方支持FSR 3的游戏已达到了19款,AMD宣布后续还将有《赛博朋克2077》《龙之信条2》《消逝的光芒2》《黑神话:悟空》等多款大作都将支持FSR 3,总数共计将达到40款。

鲜辣酷评:FSR好就好在旧卡和其他厂商的卡也能用,更多大作的支持也给了大家更多体验的机会。

高通称骁龙X Elite可运行绝大多数游戏 无需厂商转译

高通此前已经多次展示了即将在今年二季度发布的骁龙X Elite的出色性能表现,但很多用户和厂商依旧对于该系列芯片能否在使用Windows系统的情况下带来良好的兼容性表现,特别是在进行游戏时的表现更是如此。在GDC 2024当中,高通也就这一内容进行了分享。根据The Verge的报道,高通工程师Issam Khalil在题为“Windows on Snapdragon,一个为你的PC游戏准备就绪的平台”的演讲中指出,即将发布的骁龙X Elite将使用仿真技术,以接近全速的速度运行x86/64游戏。Khalil表示,对于骁龙平台上的Windows游戏,开发人员有三种选择,兼容性最佳的方法自然是将游戏移植到原生ARM64,获得最佳的CPU性能和功耗,因为高通的调度程序可以通过这种方式动态降低CPU频率;折中的方案则是创建一个混合的"ARM64EC"应用程序,其中Windows及其库和高通的驱动程序以原生方式运行,但应用程序的其他部分采用模拟运行,这种方式可以获得接近原生的性能;或者开发者可以什么都不做,这样游戏将使用x64模拟运行。

他说,开发者不需要修改游戏代码或资产就能获得全速体验。大多数游戏的图形瓶颈是GPU而不是CPU,高通公司表示GPU性能不会受到影响。虽然高通公司在x64和ARM64之间进行转换或过渡时会对CPU性能造成轻微影响,但这只发生在首次转换代码块时,“此后的转换都是直接访问缓存”,Khalil说。高通表示,它已经为DX11、DX12、Vulkan和OpenCL提供了Adreno GPU驱动程序,还将通过映射层支持DX9和OpenGL4.6。

不过,由于模拟的缘故,依赖内核级反作弊驱动程序的游戏将无法运行,使用AVX指令集的游戏也无法运行,Khalil建议开发人员使用SIMDe,以便在将其转换为NEON代码时抢占先机,ARM64EC也是如此。虽然他不愿透露具体的可运行游戏的名称,也不愿透露高通已经测试了多少款游戏,但他表示,该公司正在检查Steam上的所有顶级游戏--这样做让高通公司确信大多数游戏都可以运行。

鲜辣酷评:高通嘴上说的挺好的,但实际表现恐怕还有待上市之后的检验。

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