《卓越之剑》韩国第二次内测报道

互联网 | 责编: 2005-09-29 12:24:10
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    由《仙境传说》之父金学圭制作的网游大作《卓越之剑》(Granado Espada)自从公布以来一直是韩国最受关注的MMORPG巨作之一,不久前,该作在韩国进行了第二次内测。运营商IMC将这次测试称为“锦标赛测试(Tournament Test),是以公会组织为单位进行,每个公会为15人组成,玩家需要先申请公会组织才有机会参加测试。IMC从报名的公会中最终选出了16个,而测试的过程便是这16个公会之间的战斗,分别进行了8强赛、4强赛以及最后的决赛。测试的重点在于本作的“政治系统”以及各角色间的平衡性。

  在之前的第一次测试后,开发商根据玩家的意见反馈对本作的系统进行了多个方面的调整。首先是人物界面变得更加简洁,之前屏幕下方显示的玩家所控制的3名角色采用了标准的方框表示,各种能力小标多而杂,这次则是进行了精简,能力图标更加精美。并且该界面中提供了很多利用ALT和CTRL操作的快捷键功能,之前遭到非议的键盘键位配置问题得到了改善。为了让人物造型更为个性化,这次测试中战士、侦察兵、术士、持枪步兵增加了帽子,根据男女性别追加的帽子各不相同。

  在第一次测试中觉得狩猎区太小的玩家可以在本次测试的新增地图和迷宫中狩猎,新增的迷宫是与之前神殿氛围完全不同的沙漠形态的迷宫,在这些迷宫中有新增的BOSS级怪物。《卓越之剑》系统上最大的特征就是“姿势”系统,这次测试自然有新的姿势加入。《卓越之剑》不愧为顶尖大作,在画面和音乐上都体现了大作的风范。本作的画面水准在MMORPG中绝对是数一数二的,而音乐则可以说是2005年所见到的网络游戏中最强的!游戏前半部分采用了中世纪风格的背景音乐,喜欢古典音乐的玩家绝对会获得满足。不过目前该作虽然已经是第二次测试,仍然有很多地方需要改进。由于玩家在游戏中控制的是三人团队,另外两人是AI控制,因此AI的智能水平显得尤其重要。另外,第一次内测时出现的严重网络延迟问题在此次测试中依然没有得到改善,也因此让一些玩家产生了不信任感。

  最重要的一个新增系统则是“NPC伙伴”系统。在游戏中,玩家可以在Pluck Mode中编成收集9名人物,进入游戏后只能同时操纵其中的3人。而其余几人在游戏中会以NPC的方式登场。通过这次新增的NPC伙伴编入系统,玩家可以使用这些具有不同能力的NPC。NPC的编入顺序稍微有点复杂,每个NPC只有在特定的条件下发生特定的事件,满足了隐藏的条件后才可以使用。通过这些事件会获得NPC召唤卡片,这时候可以进入到Pluck Mode中召唤出一位NPC在队伍中使用。玩家在游戏中需要经常进入到Pluck Mode中进行队伍成员的管理。这次测试中出现的NPC包括有住宅管理者、武器交易者、厨师、锻冶师、居民们以及村里的少年们。金学圭表示,这种将NPC甚至是怪物编入到队伍中的做法也是为了体现游戏的多样性和扩张性,同时体现MMC系统的多种可能性。

 

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