Webzen王道大作《SUN》测试报道

互联网 | 责编: 2005-10-12 14:55:30
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     以《奇迹》著名的Webzen自从在纳斯达克上市后开始出手不凡,目前正有多款一流作品同步开发中,而在这些游戏中,最具顶尖大作风范的则是《SUN》。在《魔兽世界》和《天堂II》平分韩国MMORPG市场的状况下,《SUN》被认为是最有实力与二者抗衡的作品。《SUN》是一款国际一流游戏为标准制作的作品,除了游戏业界的精英阵容外,也有一些好莱坞大师级人物加盟。如今这款超大作终于开始在韩国进行第一次内部β测试。这次测试的限定名额仅有999人,而报名者数量则是多达30万人,该作的超高人气可见一斑。不过赞叹的意见虽多,独有本作人们忧虑的地方也有很多。在第一次β测试期间,不少玩家对本作的游戏平衡性和系统都存在一些希望改良的意见。

  极具魅力的五大职业

  Webzen在游戏画面设计上的造诣是公认的,《奇迹》发售当时,其画面水准以及武器、防具、怪物设计等在市面上也是鲜有对手。《SUN》在人物设计方面更是绝对具有一流大作的风范,本作中目前可以选择的人物有五种,分别是狂战士、龙骑士、女战神、元素师以及持有黑暗之力的“暗影”。

网易游戏-《SUN》游戏截图

  ▲狂战士:狂战士的设计风格很容易让人想到《奇迹》,他们一般出身寒微,通过不断的战斗具备了极强的战斗力。这种职业可以自由使用全部武器。尤其是在使用巨斧大力下劈时具有极强的打击感。

网易游戏-《SUN》游戏截图

  ▲龙骑士:从设计图上看给人一种出身贵族名门的感觉,在本作中他们确实是出自名门,并接受了精英教育。这也是目前多数测试者的首选职业。龙骑士的魔法实力较强,同时也擅长近距离作战,战斗时的技能相当华丽而敏捷。

网易游戏-《SUN》游戏截图

  ▲女战神:该职业擅长远距离物理攻击,其技能也都是倾向于远距离攻击以及敏捷和速度型攻击,类似于其它游戏中的弓箭手职业。

网易游戏-《SUN》游戏截图

  ▲元素师:主要是使用魔法的职业,借助四种元素精灵的魔法之力进行战斗。玩家可以有针对性的培养其成长方向,例如攻击性魔法师、回复性魔法师等。元素师主要也是远距离攻击。

网易游戏-《SUN》游戏截图

  ▲暗影:暗影这一专业有点像其它游戏中的盗贼,虽然近距离攻击能力不强,不过可以使用黑暗之力发动各种魔法,是一种多才多艺的职业。他们也有一些暗杀技巧能够给予敌人致命一击。

  战场系统

  《SUN》是一款大作风范的传统奇幻MMORPG,多数网络游戏玩家应该都可以很容易上手。本作的游戏系统中首先能引起人们注意的就是“战场”系统,该系统对于那些习惯了在战斗地带里杀怪的玩家而言可能有点陌生,不过对于喜欢快节奏游戏的玩家而言应该是个好消息。游戏刚开始时,玩家出现在村庄中。村中的安全地带里有很多NPC以及NPC们开的商店。在村中央有专门引导玩家进入战场的NPC。点击这名NPC,画面中就会出现《星际争霸》那样的界面,显示现在进行中的战场以及各个战场地带的登记人数。每个战场地带最多只能有10个人构成的队伍,战场还有等级和职业限制。战场还根据玩家的目的分为任务型、经验值及道具猎取型等,玩家只要选择相应的标记即可。进入到地图中之后,系统会根据玩家的等级和职业等对怪物强度、类型等进行调节分配。

  画面与操作

  《SUN》不愧是一款以次世代游戏为标准开发的大作,在目前所有的韩国产网络游戏中有着最高的表现力,尤其是人物身上的细节刻画可以说是无人能出其右。在这样的出色画面下,人物的动作也是十分流畅而敏捷,人物视点的移动与画面的移动同时进行,在镜头控制上十分娴熟,给人以整洁柔和的感觉。只是在目前的第一次测试阶段,由于服务器的稳定性偶尔会出现一些人物的视点和画面反向的问题。希望今后能够得到改进。

  在游戏操作方面,习惯《天堂》操作方式的玩家可能会觉得有点笨拙。游戏采用了WASD的方向控制方式,至于操作性是否突出就要看玩家平时的习惯。由于目前开发度还不是太高,今后可能也会有新的操作方式。游戏的界面相当简洁,很多功能都可以通过快捷键实现。虽然是初次测试,本作的键位搭配等各个方面都是十分合理的,操作相当方便。

  首次测试的感想

  韩国的网络游戏相当注重打击感,而在众多的全3D网路游戏中,《SUN》在战斗的冲击力方面可说是最强的。在山林中用弓箭射击怪物时,某些怪物会发出令人战栗的声音,战斗时的效果音也非常突出。龙骑士华丽的剑术动作所产生的残像效果极具欣赏性,狂战士的砍杀动作更是充满力度。

  《SUN》的测试首日出现了服务器不稳定的情况,让那些好不容易被抽中成为测试者的玩家稍感不满,不过高品质的画面和游戏本身的大作气质获得了绝大多数玩家的认可。当然,高品质的画面意味着玩家需要有很高的电脑配置。即时有一块好的显卡加上较强的CPU和大容量内存,在进入一些复杂且人多的场景时也不见得会很流畅。当然,一般处于第一次测试阶段的游戏都是未经过代码优化的,相信要求配置太高这一问题今后会得到缓解。

  很多测试者在此次β测试后也提出了不少的希望,其中之一就是“狩猎场地”的概念。习惯了在随机迷宫中打怪的玩家们希望Webzen能够在本作中追加狩猎场地。不过目前引入的战场系统也得到了认可,能够最大限度缩小不必要等待时间的优点是多数玩家都比较欣赏的地方,因此是否会加入传统狩猎场地还很难说。

标签: SUN