真是有点不太像这两家的风格,MX1000上市没几天,罗技和安捷伦相继推出MX1000工作原理的官方解释。所以我们前几天的猜测文章也就可以宣告结束它的历史使命了。
MX1000工作原理
本文作者:DEBUG 外设时空
真是有点不太像这两家的风格,MX1000上市没几天,罗技和安捷伦相继推出MX1000工作原理的官方解释。所以我们前几天的猜测文章也就可以宣告结束它的历史使命了。
英文过硬的朋友可以直接下载这些PDF文档来看
罗技对MX1000工作原理的解释:
应该说对于对光电鼠标原理比较在行的人来说,看了这个就非常明白了,如果不明白的话,那么看下面我们的解读。
安捷伦对于激光引擎的性能提高的说明:
比较有趣的是安捷伦自己好像对此并不太在意,这个页面藏在官方网站很犄角的地方,还是从罗技的主页上连过去的。
这个比较有趣,罗技网站上的官方DEMO:
可以预体验一下MX1000的特点。
解读PDF
解读PDF:
罗技和安捷伦的解释,证明了,罗技MX1000的设计,并不是像MX700或MX510那样为了解决鼠标的移动性能,也不是像MX900那样改善抗干扰能力,而是为了解决光电鼠标的表面适应性。
根据罗技的调查,实际上大多数的鼠标用户并没有使用鼠标垫的习惯,但无论是机械鼠标还是传统光电鼠标,都必须在使用鼠标垫的情况下才能发挥最高性能。所以,MX1000的设计目的,就是为了提高光电鼠标的表面适应能力,使其能够在不使用鼠标垫的情况下,在任何工作表面上都能达到最好的性能表现。
而上述安捷伦的文档就说明了,MX1000引擎的实质,就是将光电引擎对采样表面的适应度提高到了可以适应光洁度超过过去20X的表面。
而MX1000的引擎中,CMOS和DSP部分,实际没有任何变化,只是光源变成了一个激光二极管,而透镜组变成了镜面反射式的结构。
对于MX1000光学部分的推测,在我们的前文中有些部分是正确的,有些部分则是不太可靠的。所以在罗技推出官方的说明后,我们将官方的说明以我们的详细分析重新解释如下——
首先,要明确的是所有基于光学传感器的鼠标,不管他的光源是是什么,其原理都是基于读取鼠标工作表面反射回来的光线来判断鼠标的移动。传统的光学引擎,之所以会在很多表面上适应性不良,是因为它们反射回的图像上缺乏足够的细节,所以DSP不能判断移动的方向。
而造成这种情况的最根本原因,是因为光源本身就是散射的光线,而传统的光电引擎是依靠工作表面漫反射回的光线来成像的,这二者结合的结果,就是导致在CMOS上所成的像中有很多“光晕”,成像边缘是模糊的。这样,在表面的平滑度足够高或反射率足够低的时候,CMOS上就不能形成清晰的像,结果就是不会有足够多的特征点。
而采用激光作为光源,首先,激光具有极好的方向一致性,这样,将CMOS和镜头置于与激光源成镜面反射的位置,此时,将只有被工作表面严格镜面反射的激光才能射入镜头。无论工作表面多么“平”,也只有射在“峰”上的激光才能进入镜头,而所有射入“谷”的激光都将被反射到其他方向而不能被镜头捕捉。这样,只要“峰”、“谷”不小于激光的波长,不管工作表面多么平滑,都会在CMOS成像上形成鲜明的阴影。
而对于传统的LED引擎,由于光源本身就不是具有方向一致性的光源,被镜头捕捉的漫反射光更是来自各个方向,所以“光晕”遮盖了图像的细节。
这二者的区别,可以看下面的示意图。
正因为激光“拍照”的图象显示了LED光学系统所不具备的图象结构。连续的激光反射回来的图像有着极佳的对比度。所以激光引擎能在任何表面展示细节完备的图像,甚至在光泽很强、传统LED不能连续返回反射图像的表面依然能够工作。
而采用激光的第二个优势,在于激光在一个固定方向上的强度很高,在很多强烈吸收普通光线的表面上依然能够有很强的反射,所以在一些LED光线被强烈吸收的表面上,激光引擎依然可以正常工作。
按照罗技的说法,这些传统光电鼠标不能正常工作、而MX1000可以使用的表面包括涂漆的桌面、玻化陶瓷、金属镀膜表面、亮面照片等等。罗技至今不承诺可以正常使用的表面,只剩下了透明玻璃和镜子。
当然,最后还有我们上一次留下的疑问——罗技声称MX1000的激光对人眼安全,至于怎么作到这一点,我们还是不知道。
写在最后
写在最后
一个多少令人丧气的结论:MX1000其实对于游戏玩家并没有什么用处,对于这些朋友来说,MX1000不会在游戏中表现出任何超过MX700的优势,由于无线的各种先天不足,几乎可以肯定它的游戏性能要弱于MX510。其实,不如说它是为了办公族设计的才对,因为只有办公族才常常会有用鼠标而不喜欢用垫子的行为,这对于一个玩家来说根本就是不可思意的。
然而,只有在不用垫子的时候,MX1000才会使你觉得它值得多化比MX510贵一倍的钱。
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