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英特尔正式发布XeSS 2 SDK 距新卡发布已超三个月

PChome | 编辑: 刘灿 2025-03-18 11:30:04原创

英特尔已经正式发布了针对XeSS 2的SDK,还带来了针对Unity和虚幻引擎 4/5 插件,这意味着XeSS 2支持的游戏数量预计将很快增加。

英特尔于去年12月正式发布了其新一代“Battlemage”系列的锐炫B580和锐炫B570显卡,并且带来了全新的XeSS 2技术,包含了超分辨率,帧生成以及降低延迟的三项技术,迈出了I卡追赶英伟达和AMD的技术的关键一步。不过,目前距离发布已经超过了三个月,玩家们发现目前依旧仅有首发就支持的几款游戏支持了XeSS相关技术,近期的驱动更新也没有带来更多新游戏支持,这让不少选购了新卡的玩家大为紧张。实际上,这是因为英特尔迟迟没有给开发者带来针对新技术的集成工具包,这导致了很多游戏开发者无法集成新技术,甚至有游戏开发者在Reddit发帖吐槽。不过,英特尔目前已经正式发布了针对XeSS 2的SDK,还带来了针对Unity和虚幻引擎4/5插件,这意味着XeSS 2支持的游戏数量预计将很快增加。

XeSS 2 SDK现已可供下载,并可轻松集成到游戏中。该SDK包含三个组件,包括XeSS-SR(超级分辨率)、XeSS-FG(帧生成)和Xe Low Latency(XeLL):

XeSS Super Resolution(XeSS-SR)-在所有支持SM6.4(DP4A)的GPU上提高帧速率。

XeSS Frame Generation(XeSS-FG)-实现流畅的运动和更高的帧速率,适用于英特尔Arc GPU和英特尔Xe Matrix Extensions(XMX)。

Xe Low Latency(XeLL)--最大限度地减少输入延迟,带来反应更灵敏的游戏体验,适用于独立和集成的英特尔Arc图形处理器。

英特尔还发布了虚幻引擎(4和5)和Unity引擎的插件,因此游戏玩家和开发者可以立即以最小的代价轻松集成并使用英特尔的超分辨率和帧生成功能。

此外,XeSS Inspector工具也进行了更新,该工具还针对XeSS2进行了发布和升级。不用说,游戏开发人员现在已经拥有了所有必要的工具。遗憾的是,英特尔似乎没有将XeSS2作为开放源代码发布。算法仍然是预编译库的形式,尽管英特尔早在第一代Alchemist显卡以及初代XeSS发布前就承诺过,但目前这一承诺显然尚未兑现。

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