以下信息泄露自CEDEC(日本开发者讨论会),大家看看以用参考:
1--360的双层DVD,游戏可以用到7GB.传输率为最高为11MB/秒,平均为10-12MB/秒.寻道时间为115ms,转换层面需要75ms.读取512MB数据需要34秒.
2--360的3个cpu(代号PX),核心0为主要,核心1/2为副核心.核心0由游戏程序完全使用.核心1和2由游戏程序与360系统分享.网络堆栈,服务,驱动程序例如U**驱动都在这两个副核心上运行.系统保留核心1和2 5%的计算量
3--XMA(修改过的WMAPro)解码器位于南桥,可以同时解码256 XMA频道.尽管压缩率为可变的,1/8已经足够普通的使用了.在解码后,所有软件音效处理(多频道混和,3d立体声,杜比pro Logic II/杜比数码5.1 编码)都由核心2完成.同时处理256个频道时,会用去核心2 25%的使用率
4--如果10MB eDRAM不足够的话,一个称为"预测纹理"的硬件辅助纹理渲染方法会作为库提供给360,例如64bit(FP16*RGBA)HDR渲染+ Z 缓存+MRT+720.这样用几何运算的话会花1.2-1.3倍力气,但是它不会影响像素处理因为它不会像几何那样产生重叠.结果就是,它不会影响整体表现因为像素处理负荷比几何来说先天就较大.
5--硬盘中有2GB被用作游戏的暂时缓存区.平均传输率为17MB/秒,平均寻道时间13ms.
6--游戏数据会以用户账号来管理,并储存在硬盘,但是64MB记忆卡也是可用作提取信息和备份.记忆卡写入速度为2.5MB/秒,读取速度8MB/秒.
7--在512MB内存中,32MB分配作系统用途.内存为GDDR3 SDROM 700MHZ(22.4GB/sec)
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