昨天拿到游戏,一口气冲到关底,流程应该说很短吧,11话。通关后追加一个角色,貌似用新角色穿机还会增加其他角色,大致的关卡是一样的,看来SE设计这么短的流程是早有安排的。对游戏品质不发表任何看法,大家自己去体会吧^_^游戏的系统很简单,就不加图了,大概的说明一下
关卡和选单
游戏是采用关卡制,在关卡选择界面按X可以进入系统菜单
从左边到有分别有6个选择,分别为
图鉴 关卡选择
战斗情报 存档
更换和购买装备 系统设定
每过一关系统会根据战斗的表现来给玩家统计一组数据,根据这个来发放CP点数(用来购买装备和道具),通过的关卡都可以重复挑战,但是如果最后的数据不能比前一次有所突破的话,奖励是很少的。在关卡选择界面大家会发现一些不能挑战的关,那些是主角拾回的记忆,是对剧情和游戏背景的补全,并不是隐藏无法开启的任务。
基本系统
角色的攻击方式是靠双手的武器,左手为钝器(X发动攻击),右手为利器(O发动攻击),攻击敌人的时候,必须按照双手交错才能形成连击,熟悉无双的同学应该会感到别扭吧,不过请放心本作是没~有按键设置的。双手的武器都有各自的特级,左手是防御(按□发动,消耗L能量),右手是必杀(按△发动,消耗R能量),两种能量是自动恢复的,而2手的武器都能通过必杀来升级(下面有详细介绍)。
固有特技和必杀
在双手交替攻击的时候,长按O键就是固有特技了,即吹飞攻击。
当连续攻击敌人后,敌人会被打致气绝状态(红光一闪),这个时候是发动必杀的最佳机会,当然不用气觉也是可以发动必杀的,其中就靠大家灵活运用了。发动比杀后系统会切换出类似与SH系列的审判之轮,在其逆时针方向走到红色区域按攻击(X为左手攻击,O为右手,武器也是靠这种方式升级)才算成功发动。总的来说是很好掌握的,当然运气不好也有多段发动的过程,注意力要集中哦。
战斗操作
L1--------视角归位
R1--------目标锁定
L3---------移动
R3---------切换左右腕轮(按下为大地图)
十字-------切换锁定的目标
L2和R2-------↓
游戏中有种体型特小的怪物和一些道具是可以用双手吸过来的(长按攻击键),有些是投掷的武器,姑且说是武器吧- -,有些是恢复的物品。吸收过来后,按L2,和R2使用,每次吸收的数量也是固定的
瞬步
锁定目标后,角色的移动方式就平行移动了,这个时候连续按方向键2次,会发动瞬步(个人任性起的名字,死神好看^^),真是极其别扭的设定口牙。
防守反击
按住防守键,在敌人攻击的一瞬间,按X可以弹开敌人,造成其硬直。前期BOSS战的主要手段
后期可以用装备强化其威力。
装备和道具
过关就可以购买了,全部消耗CP,值得一提的是当前累计的CP超过50,100......之后商店的东西是会更新的。
一点心得和难点关卡及BOSS的战法(研究不深不足之处请间谅)
首先,尽量多和同伴一起行动,同伴的生存影响评价,而且团队行动战斗相对来说也简单一点,本作没有强力技能,被围攻的下场是很掺的。看见回复功能的小怪兽,最好存一些以防不时之需。
敌人的远程攻击很强,碰到远程兵直接△发动必杀吧,不用连了,基本一击死。稍微犹豫和拖拉就等着看流星雨吧
小怪物的刷新点,尽量不要过早的破坏,特别是回复HP和远程炸弹类的,对难点很有帮助。
实用装备,只推荐一个“レジストダメ—ジ(+)”,价格30,加强版150,作用是受伤不硬直。
几个难点关卡
第4关:这关是游戏的第一个难点,主要体现在BOSS处,老实说这关才是算是真正开始BOSS战啊
BOSS有2种形态,首先是大球登场,攻击方式有3种
1,4周发射火球(BOSS不移动,容易躲,可乘机攻击)
2,放定时炸弹(BOSS不移动,炸弹随水流漂移,容易躲,可乘机攻击)
3,高速滚动冲撞(锁定后用吸收的远程武器攻击)
解决后人行BOSS出战(避免背面受攻击,防守反击+比杀)
第5关:第一次遭遇远程敌人要注意,避免被围攻,多团队行动,敌人也会使用恢复物品,自己蓄足了就把小怪物刷新点破坏吧。
BOSS:攻击方式和第4关雷同,会闪避,会比杀。(防守反击+比杀为主,避免盲目出击,最好带几个HP徐徐恢复的小怪物)
第6关:BOSS关,只能用BT+BT来形容,单挑目前没太好的办法,以下为个人战法以供参考。
BOSS特点:速度快,会闪避,善于饶后,受伤无硬直,连携强,会必杀,远程攻击强。
首先将右边的恢复小怪物吸几个,跟着女同伴走(没记名字,汗),等BOSS杀将来后,在战斗地点使用HP徐徐恢复到小怪,然后和同伴一起对付他。当他受一定程度伤害后会暂时撤退,这个时候去另一个小怪刷新点补充后赶快回来,和刚才一样,先放怪物,在配合应敌。顺利的话,可以搞定,如果同伴挂掉,去2楼找男同伴(名字,同样没记),战法相同。
第10关:本关没有BOSS,但是杂兵比较集中也没有恢复的小怪兽刷新点,如果碰到有杂兵身边有跟随的会恢复的小怪后要好好利用,多用远程攻击慢慢耗吧。
第11关最终关:BOSS关,BOSSHP有4条,由2个身体组成,一黑一白共享HP,攻击方式如下
黑暗:
1,地刺,从地下伸出爪子攻击(动作慢,容易躲)
2,火球连弹,连续嘴巴喷射火球(速度快,威力高,多挨几个基本就挂了,避免直线跑,也可以饶其身后)
3,放出攻击系小怪物(不停刷新,可以吸收过来作为攻击手段)
光明:
1,触手,从身后放出不名条状柔体物攻击(有气绝效果,速度慢,容易躲)
2,光束,(范围攻击,面积大,基本一击杀,超远距离可躲)
3,放出恢复系小怪物(不停刷新,救星。。。。)
战法,基本上掌握方法还是很有规律可寻的,2个BOSS是交替进行攻击(黑暗和光明是不能共存的?)一方攻击时,另一个处于停滞状态,这个时候可以上去猛K,K的时候按照2下普通攻击1个固有技能循环,可以防止小怪物的攻击,也可以避免被弹开,固有攻击的无敌时间也可以好好利用。当攻击方切换的时候,通常会接一个大攻击(黑暗为火球连弹,光明为光束)要注意,如果这个时候直接去攻击停滞的一方,另一个会过来用物理攻击,可以好好利用这一点。前期如此循环,加上还有恢复的小怪兽问题不大,当BOSS只剩下最后一条HP的时候,就不会交替攻击了,2个一起来(谁说黑暗和光明不会共存,我是BOSS我说的算!~),2个BOSS同屏加上2批小怪兽,加上PS2严重的拖慢(慢到可怕的地步,SE不厚道),实在没有更好的办法,只有依靠道具了,选好位置放2个
“アイト”........(万一如果BOSS还有气 跟上去一普通攻击+一个固有特技就可以)
大致上要说的就这么多,以后有其他发现我会补充,个人水平也有限,大家有不同观点也欢迎指正
对于这个游戏还真不知道该怎么评价,不过,既然出了,玩玩就玩玩。。。。。。。。
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