新扩充的地区包括依达,赛特砂漠,高尔德隆火山地带,除了增加更加强力的怪物之外,还有Raid级的BOSS怪物「非力非戈尔」也会登场。除此之外转职时候,用来进行职业选择初期化的职业精炼系统也有了改进。
「RF online」公开β测试时的客户端可以直接升级,如果有参加公开β测试的玩家可以直接开始进行正式运营之后的游戏。世嘉还为参加公开β测试参加者提供了限定赠品「Ring of SEGA」(世嘉之戒)(相比刚刚发表这款赠品的时候的等级似乎要高级了一些)。
「RF Online」是一款以身体机械化的阿库莱西亚,擅长魔法的克拉以及同时使用机械和魔法的贝拉特三个种族之间纷争为主题的「RvR(种族vs种族)」MMORPG。笔者在这里向大家介绍一下日本从9月1日开始到10月10日进行的公开β测试。由于本作对于种族的区别很严格,所以选取不同的种族,视点也会不一样。笔者作成的角色是阿库莱西亚的士兵,所以在此就从阿库莱西亚族的角度来说说自己的感触,并介绍一下3种族共同参加的「圣战」的情况。「RF Online」近日也将开始在中国进行内测,对本作感兴趣的玩家不妨一看。
■ 从制作者的描绘中感受到充满魅力的世界观
「RF Online」是一款以三个种族的激烈冲突的RvR战斗为主体的MMORPG。玩家在游戏最初的时候可以从阿库莱西亚、克拉、贝拉特3种族中选择自己的角色,将其培养起来,预备和其他种族作战。除大脑之外全部都是机械,没有男女性別的阿库莱西亚、拥有美丽身体的克拉、看上去是小孩子模样的贝拉特这三个种族的游戏开始地点是不一样的。不但外型有着明显的区别,而且语言也不能互通,只能攻击敌方种族。
本作作为一款MMORPG,还是考虑得非常周详的。在城镇的中间只有进行买卖的NPC逗留,甚至还不能和它们对话,关于故事情节方面的东西只能从偶尔的游戏内广播才能知道一点。不过就阿库莱西亚这个种族来说一般只会有「打倒研究需要的10头怪物」之类的信息,关于世界观的情报几乎没有。 不过不得不一提的就是本作非常具有魅力的世界,这也主要是游戏美工的高技术实现的。作为杀戮战场的岩石地带、谜一般的广阔基地都烘托出阿库莱西亚领地内的氛围。关于其他种族的世界,笔者没有能够仔细观察到,但是眺望树木葱葱、宽广的大海以及拥有优美曲线的克拉建筑物,又或者远瞰具有未来的「生活」感的贝拉特的城镇也是很惬意的事情。和「无尽的任务」为代表,拥有壮大的故事情节为支柱的欧美产MMORPG完全不一样,本作选择的是「融入」的手法来描绘本作的世界观。不单单是地图,角色的设计也是极富魅力的。笔者之所以选择阿库莱西亚,很重要的一个原因就是喜欢它的角色设计。阿库莱西亚是使用装甲的种族,类似机械人,身上有很多类似机械零件的地方。装备的武器也是金属块一样的剑,激光盾,激光枪等等这种现代化的武器。
阿库莱西亚的最大魅力应该在于巨大的武器「火箭发射器」,在等级升到30之后更可以使用和火箭发射器合体的技能,成为一尊炮台。这种变成一列炮台进行集体轰炸的阿库莱西亚兵列是非常壮观的,笔者自己也希望能早点升到等级30,加入到这个战斗中去。克拉族则可以使用召唤兽以及各种魔法武器,贝拉特则是同时擅长以上的魔法和机械。选择哪个种族,以及关于种族间的平衡和人口比都是游戏中不可忽略的要素,不过笔者相信玩家肯定会先根据设计来选择角色。角色和世界观的设计是本作具有魅力的原因之一。
■ 组队和单独行动的独特平衡以及严密的「强大」的定义
「RF Online」的角色要到等级30才进行一次转职,要参加圣战,战斗力也至少要到一定的级别才可以。所以笔者在此鼓励玩家首先进行一次转职,提升等级。游戏的基本平衡是类似韩国产MMORPG的,像大家熟悉的「暗黑破坏神」的类型,只要多多携带回复药,也可以单独行动积累经验的。
角色除等级以外,还有类似熟练度、技能之类的参数。熟练度用来表示角色可以进行的类似近接战,装备防盾、远战等等可进行的攻击,随着等级的上升,这些攻击带来的伤害也会增加。技能有很多种,譬如说在一定时间提高攻击成功率之类,玩家等级上升的话技能也会增加。
日本公开β测试的时候,在20等级左右等级就很难上升了。和差不多等级的怪物战斗的时候往往有些不敌,要靠喝药水才能勉强打倒。即便如此,得到的经验值也不多,希望能将这些怪物的攻击值降低些。但是如果组队进行游戏的话,效果就会不一样了。如果很多人一拥而上,一头怪物,就可以秒杀,经验也不会减少太多,是一个比单独行动快上很多倍的升级方法。在阿库莱西亚的场合,建议大家都组队去打SHEETCLUD和BTUTAL A,升级起来会很快。
不过就靠这样的方式使等级上升,角色是不会变得强大的,熟练度才是最重要的因素。使用组队方式当然可以在短时间内提升等级,但是熟练度并不会因此而成长。由于熟练度不会因为角色被怪物打倒而反降,所以建议大家多去挑战较难打的怪物来提高。熟练度的必要性在圣战之中就体现出来了。攻击技能不高的角色在最前线和敌人种族作战的时候,只能造成很小的伤害。提升了等级而不能在战场上发挥作用的话确实是憾事,要想在战场「活跃」,修行还是很必要的。
一边吃回复药一边战斗是很伤财的一件事情,本作中回复药甚至比弹药还要费钱。不过关于这个问题,本作还是有解决方法的,那就是怪物的道具掉落。在序盘时候的怪物也有可能有很多稀有的物件,玩家可以售出这些掉落的物品,卖出获得收入。这样在等级30以前基本就不会缺钱。但是这种高掉落率也会有一些设定不合理的地方:本作之中,装备品是可以左右角色性能的,一些掉落的珍稀道具价值不菲。但是当玩家上升到高等级之后,装备品的掉落率却没有了,还是要靠药水和子弹,希望能在正式运营时将这个平衡性做出一些调整。
对于本作独特的感触,笔者认为还是使用阿库莱西亚的火箭发射器的新鲜感。特别是组队游戏时候对怪物的炮火连天确实是蔚为壮观。熟练度低的角色如果接近,只要一发就可以击溃,如果是BOSS级的怪物则可以使用游击战对付,此外因为合体成大炮之后不能移动,所以以逸待劳也是非常有乐趣的一件事情。
■ 族长、种族间的平衡以及含有各种要素的「圣战」
公开β测试时候的等级上限为34,有部分热心的玩家组队也确实达到了这个等级,之后就要靠熟练度来决定胜负了。高防御力、拥有各种攻击手段的角色在战场的所向披靡确实是不言而喻的,玩家只要稍微努力就可以打倒34级,但是不够坚持的人是不可能达到高熟练度的,而这两个参数在圣战中将会发挥重要的作用。
「RF Online」会在早上7点、下午15点和晚上23点开始圣战。在这个时间段里面,世界的中心「古雷克矿山」就会出现某个种族的控制单位。前来的玩家的任务就是击毁这个控制单位,胜利的一方在下一次圣战来临之前可以获得矿山的中央采掘权。控制单位对于低等级角色有秒杀的可能,角色在等级25以上才能够给与该单位伤害。所以要体验圣战的玩家,还是升到等级25以上再来参加比较好。
各种族的战斗方式多种多样,非常有趣。阿库莱西亚是变型为炮台状态守株待兔,而贝拉特则是驾驶强力的机器人等机甲装备前面挺进,而克拉不光是擅长召唤兽,还有他们的勇猛的战士也会加入战斗。
各种族的首领是由等级和贡献度(击破敌人种族获得的点数)来选举的,名字为“族长”,也不存在什么选举,完全就是系统判定。圣战之中有没有族长存在会很大程度上影响到士气,什么时候攻击什么时候防守都是需要有人来判决的。所有人都对着其他人大声疾呼是不会有效果的,没有一个人来指挥部队终究不是长久之策。族长如果宣布不参加圣战,则会对其他参加的人是一个很大的打击,笔者就因为族长不在的情况下不得不终止并退出一次圣战。
集团化的圣战有时候会非常混乱,但是也相当令人兴奋。笔者参加的圣战之中,侦察部队的状況报告起了很大的作用,族长的进军号令也相当令人兴奋。笔者也是首次玩RvR的MMORPG,作为士兵参加这种大规模的战斗。从阿库莱西亚族的观点来看,还是「決定力」不够强势。笔者所在的服务器很容易就和克拉族会产生冲突,他们惊人的耐力以及强力的魔法和敏捷的身手都让笔者赞叹不已。虽然阿库莱西亚的最大特征之一的炮击列队也很壮观,但是看起来总有些防御的性质在其中。不过相信选择克拉和贝拉特的玩家肯定对自己的种族也会有一些意见。随着今后的等级上限的开放,上级2次职的能力也会发生平衡性的变化。不过有一点可以肯定的就是,这款RvR作品的平衡调整,肯定要比其他的网游难度要大。