■活用MCC机能的战斗
参加首次测试Primero的人,可能第一眼就会注意到界面的变化情况。只要以前接触过这款游戏画面的玩家就可以看出来,HP/SP的表示,技能图标等等的设计都发生了变化,更适合战斗。而聊天一栏和迷你地图也看得出设计者们的别具用心。
「Multi Character Control」(MCC,多人角色控制)可以说是卓越之剑这款游戏的一大魅力,同时也是一个很重要的系统。简单的来说,就是一个玩家可以同时操纵三个角色的系统。但是,实际上玩家能够直接指挥的只有一个角色而已,剩下的两个角色会依靠AI来行动。Primero之中这个AI机能还有一部分未实装,对于角色的控制相当困难,反而使得MCC机能成为了操作的负担。但是在经过改善的Alliance之中,这一点不复存在。 MCC机能包括在地面攻击的「HOLD静止模式」以及可以自动探索到敌人并进行攻击的「AGGRESSIVE模式」,这两者都是从Primero继承而来的。而在Alliance之中,AGGRESSIVE模式更可以指定探索敌人的范围。范围可以设定为5m,10m,15m三个阶段,玩家可以根据自己角色的强弱状況来设定,不然角色自己的活动范围太大。如果是没有任何攻击技能的SCOUT的场合,就不设计攻击范围,而是回复的时机。可以将HP的減少率设定在25%,50%,75%三个阶段的时候自动回复HP。如果周围没有其他的玩家,玩家尽可以将攻击范围设定为最大的15m来打怪。但是如果在人气比较高的地方,玩家可以将范围设定成最小的5m以防给其他人带来不便。这也正是Primero的问题所在,此次改善了不少。
■STANCE和技能的习得方法变更
「STANCE」也就是武器的"使用方法",种类丰富而能够使用的技能也会随之变化,是一个很独特的系统。譬如说战士就可以使用单手剑、双手剑等等四种类型的剑。如果装备的是单手剑,可以使用的STANCE包括「BACK GUARD」和「HIGH GUARD」两种。「BACK GUARD」是最一般的平衡型防守,注重于攻击和防御两方面的效果,能够练成的技能就只有攻击系而已。而「HIGH GUARD」则是很重视防御的STANCE,可以使用的技能,包括让敌人失神,或者完全封住物理攻击之类的防御型效果较多。而对于法师之类的使用魔法的职业,就更容易了解了。根据选择的STANCE,魔法的效果和威力完全不一样。
STANCE的变更很简单,玩家尽可以根据状況来使用,但是在这一次仅仅维期5天的测试之中,玩家需要努力练习STANCE的使用才能习得一定的技能。
Primero的时候,使用技能越多橙色的指示条就会越来越长,到了最大值的时候,和NPC对话就可以升级进入下一阶段(指示条长度会根据职业的不同而有所区别)。Alliance则导入了点数制,玩家可以往其中注入技能点数,技能等级的最大值为10。技能点数只要普通的攻击就可以积累,至于积累的则会根据"选择的STANCE"区别开来。也就是说,如果玩家选择「BACK GUARD」的STANCE,积累的点数也不能够使「HIGH GUARD」所谓技能等级上升。每一个职业都遵从上面的法则,使用不同的武器不同的STANCE积累的点数无法通用。
新的技能在STANCE的等级上升到一定程度就可以自动习得(会追加快捷方式的图标),如果一直使用一种STANCE,则可以按照STANCE等级上升->新技能习得->使用积累的点数提升特定的技能等级的顺序成长。
将来正式运营开始之后,大家可以好好选择自己适合的武器和STANCE来培育角色。技能发动时候的动作和效果都有不同,有时候也会有一些很优美的动作。而受到技能攻击的怪物的反应也会各种各样,看起来很有意思。画面不单单只是漂亮,看得出各种角色的表现都灌注了设计者的心血。
■等级上限提升为60,新地图具有高难度
我们已经强调过,Alliance的主要目的是在于测试团队系统导入的情况和公会之间的PvP。在还不存在“装备精炼”的要素前提下,对人战的强弱之分,始终还是要依赖于等级和装备。也许正是如此才把等级上限设定为60,并且增加了一些适合于成长的新地图和修正了新地穴的敌人强弱。Primero开始就实装的地穴也加入了新怪物,但是地穴的构造并没有改变,不过相信已经可以引起进来过的玩家的新鲜感了。
追加的新地图包括「特托拉的遗迹(地面)」和「特托拉的遗迹地穴」两幅。特托拉的遗迹地穴则是一副完全面对高级玩家的地图,最低的等级也要求在30以上。难度非常高,如果对边攻击边移动这种高难度的动作来说,即使是35级以上的玩家也会有些吃力,如果是希望参加淘汰赛的玩家,可以在这里进行修行。
■最后一天的活动是击倒高级怪物
Alliance在β测试最后一点结束前30分钟举行了最后一个活动。活动主题是打倒稀有高级怪物。笔者的角色在对战高级怪物的时候被秒杀。而在此之前为了参加淘汰赛战,还特意把等级提升到了40左右,50级左右的角色似乎开始还能坚持,但是到了23点服务器即将关闭之前,地面上的战况已经到了惨不忍睹的地步……
玩家们对于此次测试还是很满意的,在第二次测试「Alliance」之中,笔者很可惜没能参加主要的淘汰赛战,忙于进入新地图升级,不过也渡过了非常愉快的五天。笔者个人比较注重的AI机能,这一次非常好用,给自己留下了深刻的印象。但是"抢夺猎物"以及"偷盗行为"还是在游戏中时有出现,在一些非常狭窄的地图之中,有时候会不经意的乱战。AI机能的提高固然是好事,过于复杂的设定却对玩家来说不是好事了。如何能在两者之间获得正确的平衡,正是运营之前官方要考虑的部分。