内部消息,在韩国及台湾游戏史上首度以校园风格3D MMORPG《乱Online》,大陆运营商已经敲定,运营商正在潜心进行产品汉化和修改中。
与其他运营公司不同的是,《乱Online》的大陆运营公司到目前还没有进行大规模的宣传,不象以往许多公司从代理金就开始进行炒作,而且感觉该公司很低调。笔者好不容易打听到乱OL的大陆运营公司情况,该公司负责人婉言谢绝了采访,只告诉笔者一则消息:乱OL的中文简体已经汉化完毕,大陆的封闭内测也完成了!
如此可见,乱OL在大陆正式运营的日子不远了!《乱Online》在韩国从开放正式上线后,短短一个月不到迅速累积60几万会员人数,而后维持最高同时上线2.5万人,其中绝大部分都是校园学生的年轻族群,游戏成绩相当惊人。
在韩国和台湾,“乱Online”是以“上线不需点数卡,角色置装最重要”的游戏模式来进行,免月费的机制因此吸引了广大学生族群,而游戏设计是可依照个人经济状况以及练功需求来购买所需要的道具,其中Item Billing的模式使经营线上游戏的角度转而更加注重服务与系统的稳定度,因此韩国制作公司Min Communications自内部测试到开放上线,用了整整1年时间针对游戏内伺服器稳定和平衡等基础问题的检测上更新、修改,所以,现在的乱OL应该是很成熟的产品了。
正值网络游戏行业风起云涌,乱OL的出现,情况又会怎么样呢?
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