《大唐风云》的玩家顾问团里藏龙卧虎,高手云集,大家对民族网游的现状和发展前途都有自己的一套见解,时常聚在一起高谈阔论,指点游戏江山。根据他们的言行,大致可分为保守派和激进派,保守人士大致的指导思想是民族网络游戏的发展应该构建在现有环境的基础之上,以保证玩家能够接受;而激进派的大佬们对此不屑一顾,认为民族游戏的开发要想人不敢想,做人不敢做,大胆的创新,才能形成自己的风格。
网名“叛逆★爱人民”正是激进派的天字一号代表人物,也是顾问团元老级别的大佬。显然,他并不满足于顾问团内部的讨论,不仅多次与《大唐风云》官方代表就《大唐风云》的各项游戏特色深入辩论,而且就在 11月1日这一天,专门从嘉兴赶赴杭州天畅本部,即《大唐风云》的研发中心,一睹尚在调试当中的大唐芳容。以下为其参观之后在《大唐风云》官方论坛( http://bbs.dtfy.cn/dispbbs.asp?boardID=2&ID=11084&page=1 )的留言:
“今天休息,闲暇之余跑杭州去玩了,特意去天畅公司转了一下,本想好好看看游戏怎么样,毕竟都从 7月等到了现在了,可是人家太忙,只给我看了游戏的一角。现在就把我所了解的介绍给大家。
印象最深的有那个擂台,做的很有个性,就像小说里或者电影里那样,几根拄子搭建起来的,站远了感觉不到,站近一点还是感觉有点威严,很真实。故事里一般说的都是 3仗,5仗高,其实那不可能,真实的也就4米多高。不会轻功可以从楼梯走上去,会轻功可以蹦上去。就是进去后怎么打,那就不知道了,因为只看了画面,可能比武时候会有好几种模式来比吧。比如决斗(分个你死我活的)、切磋(打掉下擂台)或者拼消耗。以后游戏里的比武活动 可能就比较热闹了。
今天看的图片都没进行美化,看起来虽然不细腻,但是却感觉挺真实。如果进行一下上色,美化处理一下,我倒是感觉不习惯了,可能别的玩家会感觉舒服一些。 还有那个城墙,有点像我以前乘火车看到过的那个山西平遥的古城,砖头都一块一块很清晰,据说可以从城墙上爬进去,如果那样就比较好玩了,人家只给我看了画面,没让我具体玩。比外国的那些 3D游戏,真实性更强,历史味道更浓厚。
我大概感觉了这么些,等想起来了再补充吧,也快封测了,大家很快就可以体会到。”
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