WEBZEN目前全力开发的顶尖大作《SUN》(终极国度之魂)被不少人认为是《奇迹》精神上的续作,无论是涵盖好莱坞大师级人物的制作阵容还是游戏本身的内涵都具备了巨作的气质。之前本作在韩国进行第一次内测是招募999人,结果有30多万人报名。不久前本作在韩国开始了第二次内测,这次测试总名额有10999人。尽管如此,由于总共有44万人报名,因而能够被选中也是非常幸运的事。《SUN》之前的第一次测试时出现了服务器不稳定的情况,引起了玩家的广泛不满,这次测试的第一天WEBZEN就准备了大量服务器,拖慢现象得到了有效控制。另外在魔法石的销售、界面、怪物的宝物丢落率等方面也都有令人满意的细节改进。
由于这次测试比上一次整整多了一万人,多数参加测试的玩家都是新手。测试的第一天就有数千名玩家抢着接入到游戏中,到处都是人满为患。由于本作的Rank Up道具融合系统以及赋法系统等都是十分新鲜的设定,很多玩家都不知道该如何进行。走在村庄里经常会看到很多新手忙忙碌碌的到处打听,“先生,这个该怎么做呢?那个又该怎么做呢?”之类的问题随处可见。还好WEBZEN也考虑到了这一点,因此准备了不少GM热情的为玩家答疑解惑。
之前让测试者大为不满的战利品分配问题此次也得到了有效解决,战利品分配范围太小的问题得到了改善。道具的战利品分别识别范围扩大,大部分空间内的全部道具和金钱都在战利品分配的范围之内,稍远的地方则是可以通过点击鼠标左键简单的解决。本作采用了独特的战斗风格系统,根据怪物的类型,玩家可以采用最恰当的战斗风格迎战,例如防御型、攻击型等。在第一次内测时战斗风格系统的体现并不明显,而这次的第二次内测时则是采用了一个活动窗口让玩家更清楚地看到战斗风格的具体变化。
目前期待《SUN》的玩家们最大的担忧恐怕就是电脑的配置要求。《SUN》是一款次世代级别的史诗级网游,对于电脑配置的要求极高。笔者在这一方面也颇为苦恼,目前笔者所用的CPU主频是2.8GHz,内存512MB,显卡是FX5700,在运行游戏时效果仍是很不理想。这两次测试中多数测试者都对本作的画面水平给予肯定,不过在硬件配置要求方面第二次内测并未有改良。考虑到此类主流大作的普及化需要,看起来WEBZEN在今后的进一步测试中很有必要对代码进行优化,以降低其配置要求。
虽然目前正在β测试,因而对于实际游戏内容还不好做出评价,不过从目前的测试感觉来看,本作的游戏内容略显单调。《SUN》的目标是成为新一代的顶级主流大作,或许正是因此本作与《传奇》、《奇迹》等传统主流大作相同,都是以打怪升级为主,打猎—回村—打猎的单调流程容易使人生厌。并且本作在迷宫和场景风格设计的多样化方面还有所不足。从内测中看到的游戏整体结构来看,本作今后最多也就是增加一些更出色的迷宫,在整体结构上无法改变。另外一点能够让人期望的改进之处在于公会之间的攻城战。本作的战斗地区系统不是单纯在狩猎场地进行的一对一或者二对二PVP,而是有多个公会参加的大型战斗地区,并且会有多种战斗形式。
《SUN》的龙骑士、元素师等职业在战斗时有着丰富的魔法攻击选项,发动魔法时有着华丽的视觉效果。然而在有10人参加的团队作战时,由于在空间立体方位感上的把握不够到位,因此会出现人物重叠、画面乱成一团的场面。此外,本作的画面质量之高虽然无可争议,然而场景方面略显单调,仍有不少需要改进的地方。