《真人快打:少林武僧》精彩赏析[多图]

互联网 | 责编: 2005-11-04 13:05:24
关灯

   知名游戏公司Midway麾下的《真人快打:少林武僧》(Mortal Kombat: Shaolin Monks)是一款动作冒险,该作是《真人快打》系列最新作。于四年前就投入开发,中途险些胎死腹中,不过好事多磨,终于今秋正式全面上市发行,以全新的面貌展现在世人面前。本作品质更佳,剧情更为吸引人,单人模式非常独到,同时系统提供的合作游戏模式也是本作的一大亮点。《真人快打:少林武僧》的战斗系统突破了以往的风格,玩家可以为自己的打斗多人组进行精细的设定。此外游戏人物个性突出,以及打斗动作、战斗方式等都给人以深刻印像,虽然只是一款动作打斗类游戏,不过动作丰富多彩,表现也极为有趣,得益于合作游戏模式的加入,这更使得本作给人以浓烈的街机游戏风格的感觉。

  本作由Creator Ed Boon领军的制作团队开发完成。首先从游戏的美学角度来看,《少林武僧》完美地融合了亚洲武术、欧洲中古时代的各种怪物以及70年代漫画风格的混合体。这使本作形成了自己与众不同的风格,不时还显现出些许幽默。自顶向下的俯视视角,畅快淋漓的打斗,令人惊骇的血溅效果以及电影级的场景渲染、简约的游戏设计风格都给本作加分不少。除了独特的美感,《少林武僧》的游戏性也毫不逊色。从最初的只是单纯进行人个打斗的游戏,上升到冒险元素的加入,制作方可谓是煞费苦心。在本作中,玩家可有两个人物可供选择:刘康(Liu Kang)和空佬(Kung Lao)。玩家此次可以使用PS2的摇杆直接进行攻击。丰富耐看的拳脚功夫是本作的一大亮点,除了普通的打斗动作外,玩家还可以使用过肩摔、猴拳等等绝招,甚至还能进行快速的组合拳攻击。同时,这两个人物也保留他们各自专用的技能:刘康擅长火拳、鹰爪拳、连环踢等等;而空佬则长于扫堂腿、扔帽子。《少林武僧》是一款单人或双人的游戏,玩家可以在双人合作和对抗模式下进行游戏。令人感到非常遗撼的是,在单人游戏中,当玩家选定某一个人物后不能像其他打斗游戏一样进行角色切换。因此这两种方式各有所长,以应玩家的不同之需。《少林武僧》设置了许多物品有待你去获取。游戏之初,你将运用各种组合技能对敌人进行打击,然后会得到相应的物品奖励。此外,当你的战绩达到一定的档次,你还可以进入更多的地带,获取更多的物品和打斗技能。另外你还能得到两名打斗成员的加入。随着游戏的深入,你将看到更多的游戏人物,其中就有Kano、Reptile、Kitana、Johnny Cage、Scorpion和Sub-Zero等等,而反派则有Shang Tsung和Raiden、Goro等等。

 

  通过层层通关,玩家将获得更多的经验点值。大约通过十个小时的打拼,你所积累的点值将足够获取更多的动作技能。本作的打斗系统设计相当不错,玩家可以点击热键,这时屏幕上会出现一个技能列表,上面罗列有基本的打斗技能、组合技能、团队组合技能、跑动动作,投掷动作和必杀技等等。同其他动作游戏一样,打斗和魔法在《少林武僧》中占有很大的比重,其中组合攻击技更是重中之重。魔法特别耗费资源,一次性能够用去500到650个经验点。本作的“技能购买系统”设技相当不错。当你获得了某个技能,系统会通过文本和图标形式加以提示。与本系列的前几作不同,你最早获取的将是魔法技能。同时,当你忘记了有哪些技能,还可一通过功能热键加以提示。动作列表的排序也非常有条理,特别的动作在最里层的结构菜单中。在战斗中,你还可以随着对你的动作进行升级,以使其更有杀伤力。比如,对空佬的某一个技能每进行一次升级,其攻击力和攻击泛围将大副度地提高。随着游戏的深入,空佬除了扔扔帽子外还能扔骷髅头。

  在体现游戏的冒险性方面,本作富于变化并极具趣味性和耐玩性。游戏场景也很多样,从寺院到深林不一而足。每个关卡任务都包含了特定的人物及其独特的身世背景。玩家将面对敌人一次次疯狂的进攻,玩家需要用到不同的策略与敌人进行对抗。比如,在某些关卡中就包含有阴森的树林和大量的毒蛇,还有一些设计精妙的陷阱。同时谜题元素贯穿游戏始终,关卡任务也都很有特色。可供你解锁的特殊技能有在不同的地区穿梭也需要具备飞檐走壁的技能、长跳和必杀拳等等。这使本作的打斗更富相象力。与头目的对战是本作的一大亮点。比如,为了对付Goro这个家伙,玩家可以使出浑身解数,利用周遭的武器对其进行打击。而与Kitana、Jade和Milena等头目的对战也大同小异。本作中,我们的两个主人公既有合作也有竞争,不过合作是主流。比如,当刘康将敌人打倒在地,空佬就会迅速上前再追加一袭冰雹般的打击。

  在本作中,不时穿插了许多支线小游戏。当你在游戏中的某个场景中完成了某个特定的任务,那么通常就会有一扇通向其他地带的大门。当你通过了单人游戏,那么你还会在双人合作模式中见到大量对抗场景。在该模式下通过快速切换,玩家能够体会到不同人物的实力。双人合作模式着重强调人物在对抗中的配合。同其他打斗作品一样,人物的健康点、经验值和敌人等一应俱全。你可以在同伴将对手打得半死的时侯,然后顺势猛力一击将其结果,这样敌人所有的物品将归于你的囊下。你会发现这通常是个只赚不赔的买卖。不过本作的视角设定不是太完美,当其中一个角色位于屏幕的的死角,那么是不可见的。当然有时即使你看不敌人,他也会在死角对你发起进攻。同街机游戏一样,合作模式作力于配合,有助于加强你与同伴的协调性,同时增强了游戏的气氛。

  从画面上看,本作的风格与系列作品一脉相承,虽说开发团队来自欧美,不过仍然很好地刻化出了神秘的亚洲风情。本作采用了先进的开发技术,画面效果较之前作有了很大的提高,动态的光影、精细的纹理表现、几近完美的人物造型等等无不令人感到惊讶。本作的PS2版与XBOX版大同小异,不过后者的游戏载入时间更快。本作对环境的渲染不遗余力,玩家可以看到大量电影版的片断充斥其间。同时也融入了不少特写场景。本作打斗明快,人物动作更显逼真。与前作相比,本作在音效方面作了进一步的提升,使用了多种乐器,不过某些地方显得有些零乱。在人物配音方面也很到位,能够表现出角色的性格特色。背景音乐极富东亚特色,能够对环境起到很好的烘拖的作用。

  综上所述,作为一款打斗游戏,Midway能够将其成功地转型为冒险之作并获得巨大的成功实在难能可贵,《真人快打:少林武僧》在保留了前作优点的基础上,大胆创新,加入了更多华丽的打斗动作,大良谜题和支线任务的加入更使本作富于深度。完全有理由相信,《真人快打:少林武僧》一定会赢得广大衷爱打斗冒险游戏的玩家的青睐。

标签: PS2 XBOX 真人快打 少林武僧 重头小图