CAPCOM知名制作人小林裕幸日前接受了美国著名游戏网的访问,谈及了他目前负责开发的PS3瞩目之作《鬼泣4》的一些想法。他提到,希望能够把自己开发《生化危机4》时的一些想法带入《鬼泣4》的制作中去,让《鬼泣4》以一个全新的形态展现在玩家面前。
小林裕幸开发的《生化危机4》在E3上获得5项最佳,使得小林裕幸一炮而红。在目前CAPCOM人才流失严重的情况下(原《街头霸王》,《生化危机》制作人冈本吉起离职,生化之父三上真司降职等),小林裕幸一跃成为CAPCOM最受瞩目的游戏制作人之一。《鬼泣4》的开发工作也理所应当的让小林裕幸接手了。
小林裕幸谈到,《鬼泣》的精髓就是4个字,“帅,酷,痞,难”。主角但丁一身红色长衣,一把大剑,两把手枪,轻狂的语调,这些元素组合在一起,一个又酷又痞的但丁就活生生的展现在玩家的眼前。《鬼泣》不同于其他游戏,除了有连击显示外还有STYLE等级,在强调高连击数的同时,也要不停的变化招式,用单一的招式虽然可以获得高连击但是STYLE等级会不停的降低。为了高评价,玩家要操作但丁用各种不同的又帅又华丽技巧来攻击敌人。《鬼泣》系列的难度也不低,默认的最低难度也能让普通玩家叫苦不迭。
小林裕幸表示,本次的《鬼泣4》会有很大的改变,可能会延续3代的职业系统,他也希望能够加入更多的创新。小林裕幸谈到,《鬼泣3》是一款完成度很高的作品,而《鬼泣4》则要在3代的基础上增加一些新要素。4代在游戏背景上会比3代刻画更加细致,而游戏人物上,除了主角以外,其他的一些角色也要进一步强化,使其形象更加丰满。但同时还需要照顾到但丁在FANS心中的形象。本作的难度也会有所下降,《鬼泣4》会有一个完备的体系,使得刚接触PS3的低年龄层玩家也能轻松的游戏。
小林裕幸谈到,《鬼泣》原本只是《生化危机》系列被搁置的一个企划案,经过重新设计以后独立而成了《鬼泣1》,刀枪这两种在以往很少被拿出来同时使用的武器在《鬼泣1》中被完美的融合在一起,正因为这一新颖的操作方式,推出以后大受欢迎。但丁成功的形象设计也被玩家津津乐道。不过《鬼泣2》由于换了一位制作人,风格有一些转变,在玩家过高的期望下,《鬼泣2》并没有被玩家们接受,从而导致《鬼泣2》评价颇差。
目前PS3版的《鬼泣4》还在开发中,小林表示,在本届TGS上展出的《鬼泣4》的一段影像是一段CG动画,并非PS3实际运算画面,而是PS3希望能够达到的效果。
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