其他网游所不具备的氛围
在深入的介绍之前,我们先来看看TMO是一款怎么样的游戏。首先是类型,KONAMI正式宣布的类型名称是“校园社区游戏”。相信KONAMI的意思是表示这款游戏中玩家可以和其他人交流,并且度过愉快的校园生活。在运营一方提供的封闭的校园之中,大家可以自由而快乐的一同享受乐趣。
基本的游戏内容则是在各个学校之中(不同的服务器被命名为不同的学校),玩家可以操纵自己的角色,上课或者和别人聊天,参加俱乐部活动等等。很多MMORPG中的基础等级概念在本作中不复存在(状态还是存在的),游戏只对“高等级玩家更加有利”的风潮没有影响到这款作品,新玩家一样可以很自然的融入这个大家庭。
不过游戏中当然也会有“打倒地穴中的大BOSS”之类的这种任务,只要玩家想要的玩法,在这里都能找到。上面的两个要素构成了本作中的“学校的自由与和平感”,这是别的游戏感受不到的。下面我们就来详细介绍一下游戏中的各要素的情况。
解谜形式的授课非常增长智慧
现实的学校生活中,最最花费时间的就是上课,当然本作也会把上课作为一个支柱来对待。但是游戏中的上课不再那么枯燥无味,而是以谁都可以轻易上手的四选一或者是二选一的问答出现。
这种解谜包括玩家在内最多有9位同学可以同时参加。实际上,玩家只要在自己所属的「班级」选择「参加授课」就可以和选择该项的所有的玩家同时上课,只不过画面上最多只能表示玩家在内的9个人而已,玩家自己的角色会坐在其他角色的中间。
解谜并不是默默的回答这么简单,玩家还可以使用一些指令来完成和同学之间的互相帮助,这可是只有网络才会具备的功效。参加上课的话,如果运气好就可以获得一些道具。从角色的装备品到消费品一应俱全。而且游戏中出现的问题数也得到了追加,不再总是重复出现相同的问题。
平时在课堂里的问题在每个学期的期末考试之中也可能作为考试问题出现。β1测试的时候考试系统还没有实装,不过考试结果会在校内发表,相信在实装之后会出现争夺「年级第一」的情况。
俱乐部的活动
和上课一样,俱乐部活动也是TMO之中的一个很吸引人的要素。俱乐部活动系统和“回合制战斗”差不多,分为和各俱乐部所属NPC战斗的活动以及玩家对战的自主训练两种类型,都可以锻炼角色的技能。部门活动有玩家一人 vs.NPC(一人或者多人)的对战,自主训练则可以达到最大20人(10人对10人)的玩家混战。基本来说,通过自主训练磨炼战斗技能,然后再去挑战所有部门活动的NPC。
要在自主训练&部门活动中取得胜利的话,就要尽量获得“部门活动组合”。这就和卡片游戏中的组合一样,玩家可以将关键字和「奥义」(相当于技能)进行配套。实际的战斗之中,只要输入这个配套的关键字/奥义,就可以发动技能作战。也就是说,玩家组合的強力关键字和奥义越多,越能把握好实际使用关键字和奥义的话,就容易胜利。
此外关键字还可以在后述的剧本事件中获得。也就是说除部门活动要积极参加之外,部门活动以外的也不能松懈,这一点和实际的学生生活很相似。
体验学院内的“故事”
校园内风起云涌的“故事”让主人公,可以用冒险的方式来体会学园生活,类型包括恋爱型,热血型,悲剧型等等之类。玩家只要和学校内的某个可以引发“故事”事件的NPC(老师)对话,并且凑够人数可以开始这些特殊事件。基本都需要和其他玩家一起协力来进行,不过如果你愿意的话,也可以将其他的角色设置为NPC,一个人进行游戏的。
双向对话的表情变化丰富
对于重视交流的本作来说,怎么可能少了和其他玩家的对话呢?聊天是一个很重要的成分,现在已有的MMO游戏中的聊天机能(公开说话、私聊)当然也具备,不过本作更有视觉上的追加,装备了对话双方都是以大头像显示在屏幕上的“双向对话”机能。双向对话不但能保证二人的顺利对话,还可以改变角色的表情,并且种类相当丰富,从而进一步提升聊天的乐趣。这样以来不但是网络游戏玩家,就算是用即时通讯聊天的人也可以利用。某种程度上说“TMO=进化了的聊天系统”也并不为过。
▲图:表情变化的种类包括笑/哭/怒/悲等等十多种,非常有意思。
可以和某些NPC发展恋爱关系
这个功能在β1测试时并没有实装,所以详细情况并不明了,不过相信以后可以和NPC恋爱的事件应该会出现。现在根据官网和KONAMI的信息,游戏中将会有有五名恋爱的候补NPC。可以恋爱的NPC,有成绩好,性格好,相貌漂亮的天宮小百合,开朗乐观的学生会长樱井晴。喜欢运动的阳关女孩春日典。基本上没有什么自信,性格保守的弥生水奈。不喜欢被人束缚独来独往的犬飼洸也。等等。
游戏别具一格的玩法
自由度非常之高的TMO的魅力就在于玩家可以随心所欲在学园内选择自己要的生活,而不会有“不知道干什么好”的这种感觉。如果玩家对这款游戏有兴趣的话,就赶快去报名参加β2测试等待正式运营吧。