标榜“Systemholic Online”的MMORPG大作《Rohan》最近一段时间以来在韩国网络游戏市场获得了极高的好评。本作由GEOMIND Entertainment公司开发,由Sunny YNK于9月12日开始投入公开β测试,这段时间内其人气度直线上升,在GAMETRICKS的统计排名表中也可以清楚地看到本作在人气排名上的迅速提升。
近期韩国的网络游戏市场并不缺乏大作,《卓越之剑》、《ZerA》、《SUN》等都相近进行测试,与这些游戏相比,《Rohan》原本只能算是一款“平凡”的MMORPG,不过如今看来,本作已经称为韩国网游市场的一匹强势黑马。
《Rohan》刚开始进行公开β测试时,期待已久的韩国MMORPG迷们立刻蜂拥而至,从开始测试到现在已经有一个多月的时间,然而其人气度一点都没有衰弱,最大同时在线人数达到了6~7万人。
《Rohan》的成功自然不是没有理由的,本作的开发时间将近四年,之间进行了四次内部β测试、五次周末前线测试以及免费开放测试等,在多次测试过程中,其极高的完成度得到了玩家的认可。本作在游戏系统上采用了“用户本位”的做法,独特的“捆绑系统”让高等级玩家可以与低等级玩家互相“捆绑”进行团队游戏,高等级玩家可以通过对低等级玩家的支援而获得金钱奖励,而低等级玩家可以更快的获得更多经验值,从而实现迅速升级。通过这种方式极大的促进了玩家之间的互相协作,对于社区的维持做出了突出贡献,而这种社区性又是网络游戏生命力的重要支柱。
《Rohan》中还存在“杀生簿”、“记忆系统”等系统。在游戏中,玩家之间在PK之时若是被对方杀死,对方的资料就会被记录到自己的杀生簿中(最多可以记录到最近的50人)。通过杀生簿中登记的资料可以在下次游戏时瞬间移动到仇人附近。游戏中还存在专门暗杀的种族,他们会通过打倒其它种族而获得极高的经验值。这些暗杀者的存在给整个游戏世界带来了紧张感,也使得本作的PVP系统更具活力。本作还有一个低等级武器装备系统,该系统颠覆了一般MMORPG“低等级玩家不能装备高级武器”的传统概念,即使是等级很低的玩家也可以装备非常高级的武器。
GEOMIND采用独自研发的服务器技术,预计在今后将会实现“城镇建设系统”。各个公会可以建设自己居住的城市,城墙等各种建筑设施都可以直接由自己建设。公会也可以攻击正在建设中的城市,享受以往MMORPG中攻城战的战略性。
SunnyYNK的发言人对于本作的巨大人气表示:“我们的目标是制作正统派MMORPG,在四年间我们彻底分析了韩国玩家们的兴趣取向。当前的情况是网络游戏的开发比服务重要。我们则是与玩家们不断沟通,积极吸收他们的意见。这大概就是获得好评的理由吧!”网络游戏专家Kim Hak Joe表示,《Rohan》成功的主要原因在于其秉承了MMORPG的原始乐趣,在PVP/PK以及道具等各方面都像当初的《天堂》一样带给玩家根本性的乐趣。以目前的情况看,本作似乎要打破韩国网游业所谓“既存成功作品(《天堂》、《天堂II》、《魔兽世界》)外的MMORPG很难成功”的定律,成为2005年韩国MMORPG市场的一匹超强黑马!