《幻想之星》内测报道之战场真实体验

互联网 | 责编: 2005-11-10 15:34:05
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    《幻想之星FANTASY FEARTH》(以下简称本作)是由日本SQUARE-ENIX公司开发制作的多人在线型(MMO)RPG游戏,同时本作在战斗系统和操作方式上还具有相当强的动作游戏要素。本作已于10月27日在日本地区开始内测。另外SQUARE·ENIX已于11月7日宣布开始征集《幻想之星FANTASY FEARTH》的第二次β测试志愿者,并欢迎各界人士在其官方网站上报名。

  和大多数同类游戏相同地,在本作中最引人注目的还是达到上百人规模的PVP战争了,战争的胜利会直接导致国家支配领土范围的变化、文化水平的升降、甚至还会直接影响玩家所能行动的地区数量,可以说在本作中,受PVP所影响的部分相当多。

  游戏名称:《幻想之星》
  游戏类型:MMORPG
  开发运营:SQUARE-ENIX
  收费形式:未定
  对应系统:WINDOOWS 2000/XP
  上市日期:预定今年冬季正式运营

网易游戏-《幻想之星》游戏截图
网易游戏-《幻想之星》游戏截图

▲《幻想之星FANTASY FEARTH》

  ■ 可塑性极强的角色创造系统

  在本作的游戏世界中存在着大大小小共计5个国家,玩家开始游戏时将选择所属与其中的一个,并同其他国家的玩家不断地进行战争,以扩张自己的势力范围。由于本作将PVP作为核心内容,所以在游戏的系统和成长要素方面比其他同类游戏有相当多的个性独特的设定。

  首先从角色创造系统说起吧,像脸型、发型、眼睛的颜色及发色这样的“基础”内容当然是必不可少的,另外,作为一款画面效果非常出色的游戏来说,角色的整体外观也是不得不认真对待的一个重点,下面就结合游戏画面来为大家作详细说明。

  做为本作的一个重要特征之一,在本作中没有所谓“种族选择”的概念存在。在一般的SF风格MMORPG游戏中常见的“人类”、“精灵”和“矮人”这样经典的种族设定竟完全不存在。虽然游戏中有男女之分,但大家都属于同一个种族。而不同的种族设定可以依据各族的不同特点使人物在能力上出现巨大的差别,由于本作没有这样的设定,所以必须在其他方面体现出每个玩家的不同特性。所以,本作在游戏角色的外形设定下下了一番工夫。首先是体格的变化相当丰富,此外,游戏中所有的装备品都能完全反映在游戏画面中,这样就可以多少弥补没有种族设定所欠缺的个体差异。

  在完成角色设计之后就该选择职业了。目前可以选择的职业有擅长近战的“勇士”和近远战能力相当的“游侠”,以及擅长远距离攻击魔法的“术士”。顺便说一下,在本作中是没有专门使用恢复魔法的职业存在的。其实,在过去公开的情报中,曾经出现过一个使用恢复魔法的名为“僧侣”的职业,在后来其功能被整合到了现有的三种职业当中。

  “战士”职业人如其名,可以装备非常厚重的铠甲及外形巨大的武器,擅长接近战。“游侠”擅长使用弓箭和短刀,在远距离情况下可以用弓进行攻击,而在接近状态下又可以使用匕首发动奇袭,是个多面手。至于“术士”则是使用远攻魔法的唯一职业,并且魔法的威力一般都不小。不过,越强大的魔法在咏唱时需要的时间就越长。

  在确定职业之后就可以选择所属国家了,之后就将正式开始游戏啦。在游戏登陆画面中会出现可以移动的地点,而本作中,前往别的地区不需要徒步行走,只要在目的地选择画面中选好想要前往国家的首都或地区就可以自动被传送过去。并且,即使身处某个地区内的时候也可以通过选择“移出”选项来自动跳回地图选择画面。

  在目的地选择画面中可以确认每个地区的相关状态,比如该地区内的玩家数量、属于哪个国家的势力范围以及是否处于战争状态等。如果想SOLO练级的话就可以选择非交战地区,想要打仗的话则直奔战场就没问题了。另外,通常状态下玩家只能前往和本国占领区相邻的地区,除此之外的其他国家占领区是不能进入的。因此,为了保证有足够的练级场所,就必须要不断地向外扩张领土,以扩大自己的势力范围。

     表示为暗色的地区是不能进入的。右图:卡赛多利亚联合王国首都阿兹鲁武德中的一景,在画面左上角的雷达中表示着各设施的所在位置。

  在首都圈内存在这游戏中必须的各种设施。虽然在游戏开始后会有一个以任务形式来进行的训练课程,但在那之后就不会再有同类内容了。也就是说在游戏中不存在任务的概念。就试玩的整体感觉来说,战争以外的要素基本都是辅助性的,并不是很起眼。而SOLO练级,在首都购买装备,之后进行战争,掠夺土地则是整个游戏的基本流程。

  在首都里可以买到各种道具和武器装备,另外,游戏装备品是又耐久度限制的,在快坏掉的时候就得拿到修理店去修理。另外,角色在战斗中死亡的话会失去一部分所持金,所以不用钱的时候尽量把它们都存到银行里去吧。其他设施在上次报道中有过详细的介绍,这里就不过多描述了。

  本作同时支持键盘+鼠标及手柄两种操作方式,就笔者实际操作的效果来说,还是键盘+鼠标的组合整体感觉上便利一些,由于在战争进行时需要频繁地切换技能,这时就需要鼠标的滚轮出场了。基本的方向控制是依靠SWAD四个键来完成的,虽然控制感比手柄差一些但也还不错。

  在移动当中笔者注意到左右的移动速度比前进后退时要稍微快一些,游戏本作非常强调动作性,因此对于技能的有效距离等要素考虑的十分周全,这也是能体现游戏职业平衡性的一个要点。并且,前进速度虽然稍微慢一些,但对于一场战争的整体步调来说没太大影响。这一点很值得表扬。

  此外,游戏中的MANAGER会直接向玩家传达国王的委托,完成之后就可以在国家经营的特别商店中买到更多种类的东西。所以这里也要经常去看看哦。还有,在战争结束后别忘了去领取报酬。

  玩家所发动的所有攻击都是以技能的形式来表现的,挥剑和射箭等基本动作也是技能的一种。在每次发动技能时都要消耗对应的POWER,POWER可以随着时间的流逝而自动恢复,在蹲下的状态时恢复速度还会进一步加快。同时,在POWER恢复的同时体力会相应地减少。也就是用体力来换取POWER。而上面说过了,体力可以通过使用食品系恢复道具来恢复,虽然在体力为零的状态下POWER也会自动恢复,但那时的恢复速度就不能忍受了。为了随时保持战备状态,定时补充食品是非常必要的。打倒怪物后落食品的机率很高,在首都的商店里也可以很轻易地买到,所以基本不用担心会出现不足的现象。

  在选择攻击对象的时候首先要把画面中央的十字型瞄准点移动到想要攻击的怪物身上,之后按下TAB键的话就会自动将其锁定。另外,被锁定的怪物身上会出现三角标志,如果对手的等级低于玩家等级的话三角标志就会出现在画面中央的圆圈内侧,反之则会出现在外侧。在怪物处于攻击范围外时该圆圈会显示为黄色,进入射程时就会变成红色。但是,就目前的这种设定来说,在混战状态下很容易其他的玩家很容易和怪物混在一起,希望能在今后的版本中加以改进。

  在游戏中可以通过使用技能点来学习新的技能,而该点数可以在升级时获得。此外,每个技能还有等级设定,也可以通过使用技能点数来使其提升。随着技能等级的提升,在使用技能时所消耗的POWER会逐渐减少,并且攻击力也会上升。在选择学习的时候一定要慎重考虑,避免不必要的浪费。

  随着不断学习新技能,其他可学技能的备选列表也会随着不断扩充。但目前不能确定这个设定是不是和玩家的级别有什么关联系,也许是在消费一定量的技能点后才会出现新的可学技能。

  对于PVP的爱好者来说,相信他们会比较担心等级差对PVP胜负的影响,就目前内测的情况来说,由于级别的上限只有20级,还不能看出等级对PVP结果所带来的影响到底有多大。但可以确定的是,HP、POWER和体力的最大值比会相差太多,而每个人的力量差距则需要通过武器装备来体现。

  目前在游戏中贩卖的装备品存在着部分需要达到一定级别才能使用的东西,越强力的装备需要的等级要求也就会越高,这多少保持了游戏的整体平衡性。可以说,虽然装备是增加实力的一个必要手段,但它不是决定性的。此外,由于本作的战斗使以手动操作来完成的,其中技能的使用和玩家的移动控制是左右胜败的最大要素,并且,在实际的战争中大多不会出现一对一的场合,这时,相比个人的力量来说,群体行动才是更重要的.

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