《幻想之星》内测战场真实体验(下篇)

互联网 | 责编: 2005-11-11 10:54:58
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     《幻想之星FANTASY FEARTH》(以下简称本作)是由日本SQUARE-ENIX公司开发制作的多人在线型(MMO)RPG游戏,同时本作在战斗系统和操作方式上还具有相当强的动作游戏要素。本作已于10月27日在日本地区开始内测。另外SQUARE·ENIX已于11月7日宣布开始征集《幻想之星FANTASY FEARTH》的第二次β测试志愿者,并欢迎各界人士在其官方网站上报名。

  和大多数同类游戏相同地,在本作中最引人注目的还是达到上百人规模的PVP战争了,战争的胜利会直接导致国家支配领土范围的变化、文化水平的升降、甚至还会直接影响玩家所能行动的地区数量,可以说在本作中,受PVP所影响的部分相当多。我们已经放出了体验的上篇

  游戏名称:《幻想之星》
  游戏类型:MMORPG
  开发运营:SQUARE-ENIX
  收费形式:未定
  对应系统:WINDOOWS 2000/XP
  上市日期:预定今年冬季正式运营

  ■ 游戏的最大亮点——战争!将你的国家引向胜利之路!

  下面笔者将为大家献上游戏中战场的一线报导,笔者选择的国家是卡赛多利亚联合王国,职业是游侠。

  最初遭遇的战争完全没有预兆的,那时笔者还在努力完成训练课程的任务中,当时根本没有意识到那里已经成为了两国交锋的最前线……。

  在战争开始后,需要建设一个自军的大本营,而大本营的位置除了城墙外的斜面之外基本都没问题。在宣战通知出现的时候必须马上选择加入战斗或者从该地区离开,笔者毫不犹豫地选择了参加战斗。之后自己的人物就被瞬间传送到了本城的前面。

  战争的胜利条件是“破坏敌方大本营”或“保持优势状态一定时间”,而在战争开始后两个小时内未能分出胜负的话则判守方胜利。此外,玩家阵亡后的复生地点既不是城堡也不是大本营,是另外一个地点,这点需要注意一下。

  对于第二个胜利条件来说,需要及方战士在一定时间内的杀敌数保持在超过己方人员损失数之上,并且还要尽可能多地搭建建筑物。目前可以搭建的建筑物是一个叫做“奥贝利斯特”的巨大水晶塔,在搭建的时候需要水晶材料,而这些材料需要到存在于地图上的巨大水晶矿去采掘,每建造一幢“奥贝利斯特”需要15块水晶,镶嵌在建筑物中的水晶会显现出蓝色或红色,以区分两军。当然,这些建筑物都有可能遭到敌军的破坏,另外,该建筑物还有一个特别的作用,就是将敌人显示在雷达中。鉴于目前的内测没有开放其他的建筑物,所以肯定还会存在具有各种不同功能的建筑物。

  因此,在战争中想要获得胜利的话最直接的方法就是不断地击倒敌人,建造水晶塔,并且尽可能地拆掉敌方的建筑物。在笔者实际试玩的时候对这个要点还没有理解完全,费了好大力气才找到自军的前进方向。在战争开始后双方玩家都会直奔水晶矿争夺资源。只要来到水晶边上选择坐下的话就可以不断地获得水晶材料了。在收集了15块水晶后,笔者一人移动到一个相对远离战场的地方搭建了一个水晶塔,之后,在一定范围内的敌人就可以在雷达画面上显示出来了,也算是为战争出了点力气呢。

  在“奥贝利斯特”的建设告一段落之后就将进入真正的PVP战斗了,之后双方玩家将集中全力破坏对方的水晶塔。这时,各种职业的玩家混杂在一起,刀光剑影和满天弓箭以及到处爆炸的魔法交织在一起,好不热闹。喜欢中世纪风战争场面的玩家一定能从中得到满足的。不过,不幸的是,就在笔者在欣赏这混战的“美景”之时,在不经意之间却发现自己已身陷敌阵,结果不用说,自然是没好下场。在被打倒之后,经过一定时间就会在复生点复活。在战争中被杀死的话不会掉经验,不过损失的钱就比较令人心疼了……

  此外,由于复活点距离前线有相当长的一段距离,这样,干掉一定数量的敌方角色后会在相当长一段时间内保持参战人数上的优势。

  就在渐渐熟悉了战斗规则的时候,画面上出现了笔者最不愿意看到的两个字——败北。战争最终以笔者所属的卡赛多利亚联合王国败北而告终。战争结束后,笔者获得了相应的经验值,并且,在战斗中获得评价最高、杀敌数最多的前10名玩家的名字将会出现在排行榜中。为了国家,为了经验值,更为了自己的名誉,不努力不行啊!

  在战争结束后,该区域将会进入10分钟的休战状态,在这期间,地图上不会出现怪物,也不能再次发动战争。这时敌我双方玩家都走到一起,互相问候,并且也有的玩家聚集到一起共同讨战争中的心得等话题,非常热闹。

  在首场战斗结束后,笔者很快离开了战场,回到首都修理武器及补充物品。同时也把因战争爆发而被迫中断的练习任务全部完成了。由于在刚才的战斗中充分“体验”到了弓箭的无力,于是笔者将装备的武器换成了短刀,并利用获得的技能点学习了新技能“快击”。同时,在技能备选单中出现了可以使敌人中毒的“VIPER BITE”和能在一定时间内封住对手行动的“FRAME BREAK”,笔者选择了后者。

  为了能够再次体验战争,笔者来到了一个玩家聚集的地区内,果不其然,没过多长时间双方就开始修建水晶塔,正式开打了。在来到城堡前的时候正赶上一群玩家准备组队出发,笔者也加入了他们的行列。由于某种原在本作中等级差别不会导致实力上的巨大差异,所以想组队的话相当容易,一般都不会被拒绝的。

  在组队状态下参加战争的话,获得的积分是全体组员均摊的。由于获得的积分多少直接关系到战争结束后的经验值奖励,所以大家一起杀比一个人干效率高很多,同时,由于组队的名称是由白色的字体显示的,在混乱的战场中也比较容易地发现友军并能及时给予支援。

  最终,笔者的操作技巧比之前有了很大的提高,并最终获得了战争的胜利。这里有一点想告诉大家的是,在战争中,人数少的一方将会是相当不利的,一旦这个平衡被打破基本上就无法翻盘了。同时,要随时注意同伴的聊天,并在需要的时候及时要请援手,毕竟破坏水晶塔需要花费不少时间。

  ■ 节奏轻快、平衡性尚佳的PVP系统

  总得来说,虽然本作是一款以战争为主题的游戏,但实际玩起来的感觉却没有那么压抑。反之,玩家都能够全身心地投入到战争中,为自己和国家的未来奋战。虽然也有的人认为本作的内容有些过于单调,但笔者却认为这恰恰能让玩家集中精力去体验游戏中最有趣的内容。由于对手都是由人操纵的角色,这比起无聊的刷怪打钱要有意思得多。这也是PVP的一个最大魅力点。 

  在休息的时候,移动区域选择画面中会实时地反映出势力范围的变化。战争一场接一场地爆发,各个国家的势力范围都在不断地发生变化。每一个玩家想必都会关心自己的下一场战斗会在什么地方呢……

  只是参加一长战争的花费的时间不会很长,同时也能在和平地区悠闲地SOLO,本作将紧张与轻松两大要素完美地结合在了一起,目前本作刚刚开始第一次内测,第二次内测玩家的募集活动也即将展开(日本)。让我们一起来关注本作未来的发展动向吧。

  ■ 关于第二次内测

  为了能够让《幻想之星》顺利在今年冬天发售,现在正在进行第一次β测试,此次测试将会在11月14日凌晨3时结束。从11月7日到11月14日官方网站开始招募参加第二次测试的玩家。当选者将会在11月18日(周五)收到官方的邮件通知。暂时还不明确第二次β测试的开始时间,但是根据前一回的例子,相信会在25日(周一)左右开始,最迟也不过就是11月末。如果想体验一下本作的玩家可以按照上述的方法试试,不过前提就是你要会少许日语哦。

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