10月22日Unreal Fest Shanghai 2026现场,高通技术公司工程技术副总裁张珩出席活动并发表主题演讲,分享了高通与Epic Games基于多年合作,联合推进虚幻引擎5技术移动端落地的一系列最新成果。
10月22日Unreal Fest Shanghai 2026现场,高通技术公司工程技术副总裁张珩出席活动并发表主题演讲,分享了高通与Epic Games基于多年合作,联合推进虚幻引擎5技术移动端落地的一系列最新成果。基于虚幻引擎5和最新的第六代骁龙8超级至尊版移动平台,高通正在联合Epic Games推动Lumen实时全局光照、MegaLights动态光影等主机级游戏光影技术加速在移动游戏领域实现商用,并借助Adreno Neural Fusion的AI渲染能力,进一步兼顾画质、帧率与功耗。
双方合作不止于技术创新,更在于对开发者生态的共同赋能,通过打造虚幻引擎·骁龙开发者联盟,高通和Epic Games将为广大开发者提供一站式工具与技术支持,降低先进图形技术的集成门槛,推动其从技术演示走向实际游戏开发,让开发者更专注于内容创新,共同推动基于骁龙平台的移动游戏内容和体验创新。

以下为演讲内容全文:
大家早上好,我是高通技术公司工程技术副总裁张珩Matt。今天很高兴在这里参加Unreal Fest Shanghai 2026主题活动。

高通与Epic Games的合作已有数十年。多年来,我们携手推动虚幻引擎开发者充分释放骁龙平台的卓越性能,从引擎优化、开发者赋能,到提供领先的技术支持,助力游戏工作室将基于虚幻引擎打造的高品质内容带到移动端。
去年,我们的合作迈出了重要的一步,双方共同成立了虚幻引擎 骁龙开发者联盟。通过这一项目,虚幻引擎开发者可以在一站式平台,获取所需的工具、指导说明和技术协作支持,帮助他们在骁龙平台上打造出色的高性能体验。而今天,我们将向大家展示双方合作的最新成果,也就是将虚幻引擎5的先进光影能力带到移动端。这不仅仅是一项演示,更是一项开发者现在就能够用于开发和集成的技术,并能够真正落地应用于实际产品之中。
实时全局光照,正是让游戏画面摆脱“布景感”、拥有“鲜活感”的关键所在。它能够让光线在物体表面自然反射和传播、形成更加逼真的光影效果,并随着场景和游戏进程的变化实时响应。但挑战在于,我们要如何在保持低功耗和稳定帧率的同时,实现如此丰富的画面细节和视觉保真度。
Lumen最初是一套面向PC和主机平台打造的高端全局光照系统。随着Epic Games持续推进性能优化,包括在虚幻引擎5.8中新增Lumen Lite功能,我们看到了将这项技术落地移动端的绝佳机会。Lumen Lite在保留开发者所看重的全局光照效果和美术风格表现的同时,实现了约两倍于高质量模式的性能提升,为这项技术在移动设备上的部署奠定了基础。
在Epic已有成果的基础上,我们骁龙团队进一步推进了相关优化工作。骁龙游戏工作室也就是Snapdragon Gaming Studios,基于虚幻引擎5.8,定制开发了一套虚幻引擎版本,让Lumen可以在虚幻引擎5的移动端延迟渲染器上运行。但仅仅依靠更高效的渲染器,还不足以在搭载骁龙芯片的旗舰终端上,实现稳定的60FPS的效果。因此,我们面向Adreno GPU对整个Lumen工作负载进行了优化。
这些优化包括,扩大半精度计算在着色器中的使用范围,提升GPU管线处理效率以消除处理过程中的空泡,优化距离场更新和去噪机制,并进一步提升着色器、内存以及任务调度效率。
通过这些优化,基于最新的第六代骁龙8超级至尊版移动平台,Lumen如今已具备应用在商用手游上的实用价值。我们能够在保持60FPS体验的时候,将功耗控制在5瓦以内,同时让实时全局光照效果在移动游戏实际可接受的功耗范围之内成为现实。

那么,Lumen为何在移动端如此重要呢?《异环》这款游戏恰好能解答这个问题。《异环》作为一款充满活力的超自然都市开放世界RPG,其中霓虹闪烁的街道,丰富的物体表面反射效果和丰富细腻的城市细节,以及不断变化的夜景氛围,共同构成了这款游戏的出色视觉体验。在这里,全局光照不仅仅是一项渲染特性,它正是让这座城市栩栩如生的关键所在。
为了让大家了解更多我们在这款游戏上的合作成果,接下来,有请完美世界的高级引擎工程师刘振扬进行介绍。
大家好,我是来自完美世界的刘振扬,目前担任高级引擎工程师。很高兴今天能和大家分享《异环》在移动端实时光照方面的一些实践。
《异环》是一款都市开放世界题材的RPG游戏。对我们来说,城市不仅是承载玩法的场景,本身也是游戏体验的重要组成部分。无论是霓虹灯下的街区、玻璃与金属材质的反射,还是从室外进入室内时光线与氛围的自然变化,都会直接影响玩家对这座城市的感受。因此,我们一直希望在移动端也能呈现更真实、更有层次、并且能够随环境动态变化的光影效果。接下来,请大家欣赏一段视频。
大家刚刚看到的是《异环》在基于第六代骁龙8超级至尊版移动平台上的实机演示。基于Unreal Engine 5的技术能力,以及与高通团队在第六代骁龙8超级至尊版移动平台上的合作,我们进一步探索了Lumen全局光照与反射在移动端的落地。Lumen带来的价值,并不只是让画面“更亮”或“更真实”,而是让光照能够随着时间、空间和环境状态实时变化。比如,在昼夜切换、动态天气,或角色穿行于不同街区和室内外空间时,间接光照、阴影与反射都能够更自然地响应场景变化,让整个城市呈现出更连贯、更鲜活的视觉体验。
当然,把这类高品质实时光照带到移动端,始终需要在画面质量、性能、功耗和稳定性之间寻找平衡。通过引擎侧优化,以及骁龙移动平台在移动图形性能与能效方面的支持,我们正在尝试让原本更多应用于PC和主机的先进渲染能力,在移动设备上变得更具可行性,也更贴近实际游戏开发与运行的需求。
我们相信,实时全局光照不只是一个独立的渲染功能,它也能成为塑造开放世界氛围、增强玩家沉浸感的重要工具。未来,我们也期待继续与Epic Games虚幻引擎、高通深入探索,让更多先进图形技术真正服务于游戏内容与玩家体验。谢谢大家。
把时间交还给Matt。
感谢振扬的分享。我们也非常感谢像完美世界幻塔工作室这样的合作伙伴,正是因为有了他们,我们的技术创新才能够真正转化为玩家能够感受到的卓越的游戏体验。
刚才大家看到的,并不是为了证明某个观点而制作的技术演示,而是在一款真正可玩的虚幻引擎游戏中,一项真正支撑沉浸式世界构建与环境设计的核心特性。
当然,我们的合作并不仅仅止步于Lumen。MegaLights扩展了移动开发者在虚幻引擎中处理动态光影、复杂场景和视觉特效的能力。第六代骁龙8超级至尊版每帧可渲染超过3,100个动态光源,为了展示这些能力,我们打造了Sanctuary,一个专为骁龙全新打造的、基于虚幻引擎5 MegaLights的实时演示,它将呈现照片级逼真的视觉效果。
下面,请大家欣赏一段演示。

接下来,我想和大家分享一下我们在移动图形领域的一项重要创新。
当下随着移动游戏玩家对于更高画质、持续稳定的帧率以及更持久续航的追求,会让开发面临更多权衡的难题。每一个像素、每一帧画面、每一种光影效果,都会产生相应的开销。问题不只是我们能不能渲染出更多画面效果,而是我们能否在功耗、散热和电池续航的合理范围内,为玩家带来更好的体验。
与其他所有体验场景相比,游戏对智能手机的硬件提出了更加严苛的要求。每一代骁龙平台都在重新定义智能手机的能力边界。如今,我们更多关注如何优化图形管线,从而最大化提升GPU利用率,为开发者提供能实现主机级光影效果所需的性能。这就是我们基于第六代骁龙8超级至尊版移动平台打造Adreno Neural Fusion的原因。
如果说Lumen和MegaLights提升了移动游戏的视觉上限,那么Adreno Neural Fusion则是一项由AI驱动的渲染技术,它将神经网络处理、AI超级分辨率和AI帧生成整合到统一的图形管线中,旨在改变场景的渲染和优化方式,使游戏在呈现更高画质的同时,降低渲染开销和功耗。
在硬件层面,引入Adreno Matrix Cores作为AI赋能的GPU专用核心,它能够在图形管线内直接运行先进AI模型,并与专门优化的18MB Adreno独立高速显存(HPM)相得益彰,使基于图块的渲染、帧缓冲和计算负载能够留在图形子系统内部。三切片和近内存设计可将中间计算结果保留在GPU片上,无需反复访问系统内存,从而带来更低时延、更高能效和更持久的游戏时长。与过去的解决方案相比,Adreno Neural Fusion在提供卓越画质的同时,能够大幅减少伪影、提升帧率稳定性,并持续呈现清晰锐利的细节。
借助我们的虚幻引擎5插件,Adreno Neural Fusion可以直接接入渲染管线,让开发者可以在实际开发环境中,使用AI驱动的超级分辨率和帧生成技术。游戏工作室无需开发自定义解决方案,即可直接获得开箱即得的画质和性能提升,专注于打造卓越游戏体验。
凭借上述技术,我们一步步在移动端实现Lumen和MegaLights的画质效果,将渲染思路从原生渲染每一个像素,转而用智能重建的方式生成画面。Adreno Neural Fusion让3A移动图形从理论真正变为现实。
如果你正在使用虚幻引擎进行面向搭载骁龙平台的终端进行开发,我们期待和你一起合作。通过虚幻引擎 骁龙开发者联盟,开发者可以获取工具、指导说明和技术支持,将先进的虚幻引擎5体验带到移动端。欢迎各位扫描二维码,加入我们、携手共创。
以上就是我今天的分享,谢谢大家!

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